Final Fantasy IV / V
Deux jeux, deux philosophies, un seul studio au sommet de son art. Final Fantasy IV et V forment au milieu de l'ère 16 bits un duo qui a montré deux visages de ce que peut être un RPG japonais — l'un a misé sur le drame et la narration, l'autre sur la profondeur des systèmes de jeu. Et les deux sont devenus des classiques.
Final Fantasy IV, sortie à l'Ouest à l'origine sous le nom de Final Fantasy II, a marqué un tournant surtout grâce au système de combat ATB (Active Time Battle). Les combats n'étaient plus purement au tour par tour — chaque personnage et chaque ennemi avait une jauge de charge, de sorte que la passivité était pénalisée et que la tension revenait dans les batailles. Ce système a ensuite été utilisé par la série pendant de longues années. Tout aussi important fut le tournant narratif : le chevalier noir Cecil, sa transformation en paladin, les trahisons et les sacrifices de ses compagnons ont donné au genre un centre de gravité dramatique sérieux, qui manquait plutôt jusque-là.
Final Fantasy V, en revanche, s'est fait connaître par le système de classes le plus profond des épisodes classiques. Vous attribuez librement des professions aux personnages — chevalier, mage noir, mage bleu, voleur et bien d'autres — et, point essentiel, les capacités apprises des différentes professions peuvent ensuite être mélangées et combinées entre elles. Il en résulte un immense espace d'expérimentation et de construction de configurations propres, souvent étonnamment puissantes. Pour les joueurs qui aiment tordre et optimiser les systèmes, le cinquième épisode est un petit trésor.
Chacun des deux jeux s'adresse ainsi à un type de joueur un peu différent. Le quatrième vous guide par une histoire forte et émotionnelle et des personnages mémorables. Le cinquième vous lâche la bride et vous laisse construire votre équipe selon votre propre imagination, tandis que son histoire adopte un ton plus léger et aventureux.
Les deux jeux sont nés dans l'atelier de Square à l'époque où le studio définissait à quoi devait ressembler un JRPG, et tous deux ont progressivement eu droit à de nombreuses rééditions, remasters et portages sur les plateformes modernes, si bien qu'ils ne sont pas perdus dans le passé. Ensemble, ils forment le portrait idéal expliquant pourquoi Final Fantasy est devenue l'étalon du genre.
Pourquoi y jouer : Pour deux classiques en un — IV vous captive par son drame et l'introduction des combats ATB, V par le système de classes le plus profond, qui invite à une expérimentation sans fin.
Jeu 8 sur 154 pour Super Nintendo
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