Final Fantasy – boxart
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Final Fantasy

JRPG 1987 (JP) / 1990 (US) Square Final Fantasy ⏱ Très long · env. 12–25 h
Final Fantasy – En jeu
En jeu
Final Fantasy – Écran-titre
Écran-titre

Le début d'une légende ; les racines de tout le genre JRPG.

Quand, en 1987, l'équipe fondatrice du studio Square a mis au point ce qui devait être sa dernière chance, personne ne se doutait qu'elle créait en réalité un nom qui porterait des dizaines de jeux à travers les générations de consoles. Le mot « Final » sonnait alors comme un adieu — il est au contraire devenu le début de l'une des plus grandes légendes de l'industrie du jeu vidéo.

Final Fantasy est arrivé avec une idée simple mais puissante : composer sa propre équipe de héros et les mener dans une quête épique pour sauver le monde. Le joueur choisit et combine dès le départ des classes de personnages — guerrier, mage noir et blanc, moine et d'autres — et chaque combinaison change radicalement le style de jeu. Le combat au tour par tour vu de profil, où votre quatuor affronte les ennemis, est devenu l'une des conventions fondatrices de tout le genre JRPG.

Pour son époque, il s'agissait d'une aventure remarquablement vaste : vous explorez la carte du monde, naviguez sur des bateaux, volez à bord d'un vaisseau volant et découvrez peu à peu une histoire qui n'hésite pas devant un rebondissement temporel. Cette ambition, combinée à la musique atmosphérique du compositeur Nobuo Uematsu, donnait au jeu une profondeur que peu attendaient sur consoles.

La légende raconte que Square était alors au bord de la faillite et qu'Hironobu Sakaguchi a tout misé sur une seule carte. Le succès du jeu a sauvé le studio et lancé une franchise qui compte aujourd'hui parmi les plus importantes de tout le secteur. Le jeu est arrivé en Occident en 1990 et y a contribué à ouvrir la voie aux RPG japonais.

Aujourd'hui, Final Fantasy est avant tout un jalon historique — la racine dont a poussé tout l'arbre des JRPG modernes. Y jouer, c'est revenir aux fondements, au moment où s'écrivaient les règles encore valables aujourd'hui.

Pourquoi y jouer : Pour découvrir les racines de tout le genre JRPG et un jeu qui a littéralement sauvé Square et fondé une franchise immortelle.

Jeu 20 sur 120 pour Nintendo NES

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