Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book – boxart
VitaSony PlayStation Vita

Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book

JRPG 2016 Gust ⏱ Long · ~10–30 h

Une nouvelle ère de la série des alchimistes ; un point de départ accueillant pour quiconque a été rebuté par sa réputation.

Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book a ouvert une nouvelle ère pour la série de longue date consacrée aux alchimistes et constitue un point d'entrée accueillant pour quiconque a jusqu'ici craint sa réputation. Sophie Neuenmuller a hérité de sa grand-mère l'atelier ainsi que des connaissances inachevées, et découvre un jour qu'un livre vide posé sur une étagère peut parler. Le livre, nommé Plachta, ne se souvient plus de qui elle était, et ses souvenirs lui reviennent chaque fois que Sophie découvre une nouvelle recette. Le récit ne parle donc pas de sauver le monde, mais du parcours artisanal d'une apprentie maladroite devenant maîtresse, et de l'amitié entre deux personnages qui s'enseignent mutuellement. Le ton est calme, doux et délibérément intimiste.

La grande nouveauté par rapport aux épisodes précédents est la suppression de la limite de temps stricte qui obligeait autrefois les joueurs à planifier chaque journée. Sophie peut prendre son temps, expérimenter et revenir en arrière, ce qui rend le jeu nettement plus accessible. L'alchimie elle-même s'est transformée en un casse-tête spatial : les ingrédients ont des formes semblables à des pièces de puzzle, et le joueur les place dans la grille du chaudron de manière à activer des cases colorées et obtenir les meilleures propriétés possibles pour le résultat. La préparation des potions est ainsi devenue le jeu principal en soi, et les combats servent surtout de source de matériaux, bien qu'ils possèdent leur propre système au tour par tour avec le soutien de personnages placés en arrière-ligne. La récolte des ingrédients dans le paysage, leur qualité et l'enchaînement des effets forment une boucle capable de captiver pendant des dizaines d'heures.

Sur Vita, le jeu tourne dans une résolution plus basse et avec un éclairage plus simple que sur la console de salon, mais le style graphique pastel s'en accommode bien, et l'interface d'alchimie se manipule agréablement à l'écran tactile. La musique de Gust est traditionnellement un point fort de la série et alterne des thèmes apaisants d'atelier avec des morceaux plus énergiques pour les combats. Les critiques ont salué l'accessibilité et l'atmosphère agréable, tout en reprochant le manque de tension dramatique du récit. Aujourd'hui, Atelier Sophie est recommandé comme point de départ de toute la marque et constitue sur Vita l'un des meilleurs jeux pour une pratique lente et sans stress.

Jeu 92 sur 122 pour Sony PlayStation Vita