Operation Abyss: New Tokyo Legacy – boxart
VitaSony PlayStation Vita

Operation Abyss: New Tokyo Legacy

Dungeon crawler 2015 Experience Inc. ⏱ Long · ~10–30 h
Operation Abyss: New Tokyo Legacy – En jeu
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+6
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Un dungeon crawler classique situé sous les rues du Tokyo moderne, grouillant de monstres.

Operation Abyss: New Tokyo Legacy transpose le RPG en donjon classique dans le Tokyo contemporain, où sous les rues de la ville se trouvent des espaces appelés Abyss, peuplés de monstres qui menacent la population. Une organisation gouvernementale y envoie des étudiants dotés de capacités spéciales, regroupés dans une unité appelée Xth Squad, et le joueur constitue et dirige précisément ce groupe. La combinaison d'un cadre scolaire, d'une organisation secrète officielle et d'un labyrinthe classique donne au jeu un caractère singulier : entre les expéditions, le joueur retourne en ville, accepte des missions, complète son équipement et lit des fragments de rapports d'enquête qui composent peu à peu le tableau de ce qui se passe réellement sous Tokyo.

Le cœur du jeu est résolument old school. L'exploration se fait en vue subjective sur une grille, la carte se dévoile pas à pas, et les donjons regorgent de portes secrètes, de téléporteurs et de pièges. Les personnages se créent en choisissant une classe et un « code » qui détermine leurs capacités, et un groupe de six se répartit sur deux rangs, où la position conditionne la portée des attaques. Les combats sont au tour par tour, avec des ordres donnés à tout le groupe en une fois, et le jeu ne recule pas devant des situations où une seule escarmouche mal évaluée renvoie le groupe directement en ville. Les blessures des personnages ne se soignent en outre qu'au retour en ville, si bien que la gestion des ressources compte autant que le combat lui-même.

Sur Vita, le jeu tire bien parti du format portable, car l'exploration étage par étage se répartit facilement en courtes sessions et la carte reste lisible à l'écran. Visuellement, il repose sur des illustrations de personnages et des couloirs simples mais lisibles, tandis qu'une musique électronique plus calme complète l'atmosphère. Les critiques ont reconnu un représentant solide et accessible du genre, tout en pointant une narration peu marquante et des environnements qui se répètent vite. Aujourd'hui, le jeu constitue une bonne porte d'entrée pour quiconque veut essayer le tracé de cartes à l'ancienne sans être immédiatement puni pour ses erreurs.

Jeu 98 sur 122 pour Sony PlayStation Vita