Cosmic Avenger
Le pied sur l'accélérateur, le doigt sur la gâchette, et des chasseurs ennemis qui défilent de droite à gauche — Cosmic Avenger est l'essence même du shoot'em up spatial classique, dans la forme que chérissaient les salles d'arcade comme les salons du début des années quatre-vingt. Pas de détours inutiles, juste une action pure et nerveuse qui met vos réflexes à l'épreuve.
Le jeu appartient aux shmups à défilement horizontal, où vous avancez sans cesse au-dessus d'un paysage varié et devez gérer des menaces venant de toutes parts. Des vaisseaux ennemis volent au-dessus de vous, tandis que des bases terrestres et des missiles tirent depuis le sol. La clé de la survie est de partager son attention : pendant que vous abattez les cibles aériennes, vous devez simultanément bombarder ce qui se tapit en bas. Ce double tir — horizontal et vertical — donne au jeu un rythme agréablement effréné.
Le charme de Cosmic Avenger tient à sa franchise. Il n'a besoin ni de mécaniques complexes ni de longues explications ; un seul coup d'œil à l'écran suffit pour savoir immédiatement quoi faire. C'est précisément ce qui en fait un titre exemplaire de son époque, quand les jeux d'arcade devaient captiver le joueur dès les premières secondes et le tenir constamment en haleine.
Sur ColecoVision, ce type d'action rapide se sentait à sa place. La console avait assez de puissance pour un défilement fluide et des graphismes lisibles, si bien que la version domestique offrait une expérience satisfaisante à quiconque désirait une dose de combat spatial sans avoir besoin de trouver de la monnaie pour la borne.
Cosmic Avenger s'adresse aujourd'hui plutôt aux connaisseurs et aux collectionneurs, mais en tant que représentant du genre naissant des shmups, il a sa valeur. Il rappelle une époque où une bonne idée et une bonne portion d'ennemis suffisaient à créer un jeu auquel on consacrait des heures pour tenter de battre son propre record.
Pourquoi y jouer : Pour un shoot'em up spatial rapide et sans artifice à l'ancienne, où seuls comptent les réflexes et l'envie d'un meilleur score.
Jeu 8 sur 16 pour ColecoVision