Smurf: Rescue in Gargamel's Castle
Un petit bonhomme bleu se fraie un chemin à travers la forêt, saute par-dessus des clôtures et esquive des chauves-souris pour sauver la Schtroumpfette enlevée — Smurf: Rescue in Gargamel's Castle, sorti en 1982, était l'une des premières tentatives de transposer une licence de dessin animé populaire en une plateforme domestique haute en couleur. Et pour son époque, cette tentative était remarquablement réussie.
L'histoire est simple et sympathique : vous contrôlez un Schtroumpf en chemin à travers forêts et grottes jusqu'au château du méchant sorcier Gargamel, où l'attend la Schtroumpfette captive. Le gameplay repose sur le franchissement d'obstacles — clôtures, serpents, araignées et autres pièges — avec un accent mis sur la précision du timing de saut. Ce n'est pas un massacre de difficulté, plutôt un défi agréablement dosé, qui convient aussi aux joueurs plus jeunes.
Pour son époque, le jeu a séduit par ses arrière-plans multicolores et finement dessinés, qui paraissaient étonnamment riches. En 1982, il n'était pas courant de voir sur une console domestique un décor qui rappelait aussi fidèlement une série animée. C'est précisément cet aspect visuel qui constituait un grand atout et faisait de Smurf un titre familial que les parents aimaient offrir à leurs enfants.
Derrière ce jeu se trouve Coleco elle-même, le fabricant de la console, et il s'agit de l'un des titres au succès commercial qui ont contribué à bâtir la ludothèque de la ColecoVision. Les jeux sous licence basés sur des marques populaires étaient alors une stratégie intelligente pour toucher un public plus large que les seuls passionnés d'arcade hardcore — et les Schtroumpfs étaient un choix idéal.
Aujourd'hui, Smurf est un doux rappel des débuts des jeux sous licence, à une époque où l'on cherchait encore comment transposer des personnages populaires de la télévision sur l'écran d'une console. Ce n'est pas un jeu techniquement exigeant, mais il possède un charme rétro immanquable et une place dans le cœur de ceux qui ont grandi avec les petits lutins bleus.
Pourquoi y jouer : Pour un morceau nostalgique et coloré des premières plateformes sous licence, qui séduit encore aujourd'hui par sa simplicité et son charme de dessin animé.
Jeu 7 sur 16 pour ColecoVision