Loom – boxart
AmigaCommodore Amiga

Loom

Point-and-click adventura 1990 Lucasfilm Games ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Loom – En jeu
En jeu
Loom – Écran-titre
Écran-titre

Aventure visuellement marquante ; au lieu d'un inventaire, une magie composée de motifs musicaux.

Loom est une aventure pointer-et-cliquer courte mais visuellement marquante de Lucasfilm Games, dans laquelle le joueur dirige le tisserand Bobbin Threadbearer et, au lieu de l'inventaire classique rempli d'objets ramassés, utilise un sortilège de tissage magique composé de courts motifs musicaux joués sur un bâton particulier. L'histoire se déroule dans un monde divisé en guildes fermées où les tisserands régissent le destin au moyen de motifs tissés tandis que d'autres guildes règnent sur leurs propres métiers, et le joueur découvre, note et combine peu à peu de courtes mélodies pour résoudre à leur aide des énigmes d'environnement et des conflits avec d'autres personnages rencontrés en chemin.

Sur Amiga, le jeu se distinguait par un graphisme délicat et pittoresque aux teintes pastel et par une musique atmosphérique dérivée d'une composition classique, dont les mélodies n'étaient pas qu'un simple fond sonore mais bien un mécanisme de jeu à part entière lié à l'histoire, une idée inhabituelle et très appréciée à l'époque de sa sortie. L'absence d'un parseur textuel classique et d'une profusion habituelle d'objets dans l'inventaire rendait le jeu plus accessible et plus fluide pour les joueurs moins expérimentés en aventures, si bien qu'on le cite encore aujourd'hui souvent comme un point d'entrée agréable et adapté à tout le genre.

Loom est encore aujourd'hui apprécié pour son atmosphère féerique, son système musical de sortilèges original et son ton poétique et mélancolique, même si sa durée est nettement plus courte que celle d'autres aventures de Lucasfilm Games et que son histoire progresse de façon plutôt linéaire. C'est précisément cette durée plus courte et cette difficulté d'énigmes moindre qui en ont fait une expérimentation au sein du studio, montrant qu'une aventure ne se mesure pas seulement au nombre d'heures, mais aussi à la façon resserrée et esthétique dont elle raconte son histoire. Sur Amiga, il comptait parmi les titres les plus impressionnants visuellement et musicalement de son époque, et il reste un exemple de la façon dont un système de jeu original et simple pouvait porter tout un jeu sans nécessiter de contrôles complexes ni d'inventaire volumineux.

Pourquoi y jouer : Si vous cherchez une aventure plus courte et poétique dotée d'un système musical de sortilèges original, Loom montre qu'une histoire ne se mesure pas au nombre d'heures, mais à la force de son atmosphère et de son ton mélancolique.

Jeu 101 sur 121 pour Commodore Amiga

Le même titre ailleurs (2)