Zak McKracken and the Alien Mindbenders – boxart
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Zak McKracken and the Alien Mindbenders

Point-and-click adventura 1988 Lucasfilm Games Alien ⏱ Moyen · ~3–10 h
Zak McKracken and the Alien Mindbenders – En jeu
En jeu
Zak McKracken and the Alien Mindbenders – Écran-titre
Écran-titre

Aventure pointer-et-cliquer sur moteur SCUMM ; le reporter Zak dévoile un complot extraterrestre.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders est une aventure pointer-et-cliquer de Lucasfilm Games construite sur le moteur SCUMM, sur lequel naîtront plus tard Monkey Island ou Maniac Mansion. Le joueur incarne Zak McKracken, un reporter à sensation qui, en enquêtant sur un étrange message reçu par fax, découvre un complot extraterrestre visant à assourdir et abrutir l'humanité entière au moyen du réseau téléphonique ; d'autres personnages jouables se joignent progressivement à lui, et il faut parcourir avec eux plusieurs villes à travers le monde, et même hors de la Terre, pour déjouer le complot.

Sur Amiga, le jeu proposait une interface claire à commandes par icônes et souris, évitant ainsi la frustration de deviner des commandes textuelles précises typique des aventures plus anciennes, tout en conservant une difficulté d'énigmes considérable, y compris les casse-têtes notoirement connus exigeant de coordonner et de combiner des objets entre plusieurs personnages joués simultanément sur différents continents. Le graphisme et la musique correspondaient au standard de l'époque chez Lucasfilm Games et donnaient au jeu une touche légère et comique, avec une bonne dose d'exagération et de parodie des théories du complot, typique des premiers jeux du studio. La palette de couleurs de l'Amiga permettait par ailleurs un affichage plus vif et plus lisible des différents lieux que sur les ordinateurs domestiques concurrents moins colorés.

Zak McKracken a fait partie des œuvres qui ont aidé à populariser le contrôle par icônes des aventures à l'ère post-Maniac Mansion, et a montré que le genre pouvait fonctionner avec une histoire de science-fiction ludique, pleine d'exagération et de personnages loufoques. Le voyage entre destinations réelles et imaginaires à travers le monde donnait au jeu une sensation d'aventure dépassant les aventures ordinaires cantonnées à une seule ville ou demeure. Sur Amiga, il est devenu l'un des titres appréciés de Lucasfilm Games, et on se souvient encore aujourd'hui de lui comme d'un classique agréablement loufoque, plein de personnages secondaires excentriques, de complots extraterrestres et d'humour américain pince-sans-rire.

Pourquoi y jouer : Pour les amateurs d'histoires de science-fiction loufoques et de voyages autour du monde, Zak McKracken offre un contrôle par icônes ludique et un humour pince-sans-rire qui en font un classique agréablement décalé de Lucasfilm Games.

Jeu 100 sur 121 pour Commodore Amiga

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