The King of Fighters '98 / 2002
Stellt ein Team aus drei Kämpfern zusammen, wählt aus mehr als vierzig Figuren und stürzt euch in Kämpfe, die für viele Kenner den Höhepunkt der SNK-Prügelspiele darstellen — The King of Fighters '98 und 2002 sind die sogenannten „Dream Match“-Teile, befreit von erzählerischen Einschränkungen und rein auf dem bestmöglichen Roster aufgebaut. Keine Erzählung, nur die reinste Form der Turnier-Keilerei Team gegen Team.
Das 3-gegen-3-Format ist das Herz des Erlebnisses. Man schickt nacheinander drei Kämpfer in den Kampf, verwaltet die Energie und baut Superangriffe auf, wobei jeder Schlagabtausch ein Spiel um Position, Timing und das Lesen des Gegners ist. SNK feilte sein Kampfsystem zu einer Form, die Präzision und Tiefe belohnt — und genau deshalb hält sich '98 bis heute als anerkannter Competitive-Standard, der auch nach vielen Jahren auf Turnieren gespielt wird.
Das riesige Roster ist ein weiterer Trumpf. Figuren aus verschiedenen SNK-Marken treffen hier in einem Schmelztiegel aufeinander, jede mit eigenem Stil, eigenen Bewegungen und eigener Persönlichkeit. Für Fans ist es eine Galerie von Ikonen, für Neulinge ein buntes Angebot, in dem sie leicht ihren Favoriten finden. Visuell profitiert die Serie vom charakteristischen SNK-Detail und der flüssigen 2D-Animation.
Die Variante 2002 knüpfte mit einer weiteren „Dream Match“-Aufstellung und einem verfeinerten System an das bewährte Konzept an und stärkte damit die Position von KOF als eine der Stützen der kompetitiven Prügelspielszene. Zusammen bilden diese beiden Teile die Wurzeln, aus denen die moderne Gestalt der Serie und die Community um sie herum wachsen.
Wer technische 2D-Prügelspiele mit Betonung auf dem Kampf der Köpfe und präziser Ausführung mag, findet hier einen der ehrlichsten Vertreter des Genres.
Warum spielen: Erstklassige SNK-Prügelspiele mit dem Team-Format 3 gegen 3 und einem riesigen Roster — '98 ist bis heute ein anerkannter Competitive-Standard und das Herz der KOF-Szene.
Spiel 25 von 35 für SNK Neo Geo