Tomb Raider: The Last Revelation (IV) – boxart
PS1Sony PlayStation

Tomb Raider: The Last Revelation (IV)

Action-adventure 1999 Core Design Tomb Raider ⏱ Lang · ~10–30 Std. 🛡 Q14915515
Tomb Raider: The Last Revelation (IV) – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Tomb Raider: The Last Revelation (IV) – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Statt Weltreise ein gestrafftes ägyptisches Abenteuer voller Gräber und Tempel.

Nach einer Reihe jährlich ausgestoßener Fortsetzungen beschloss Core Design, Lara Croft dorthin zu schicken, wohin eine Archäologin eigentlich am meisten gehört – nach Ägypten. Tomb Raider: The Last Revelation von 1999 legte das Reisen um die ganze Welt beiseite und konzentrierte sich auf einen einzigen, kompakten Schauplatz voller Gräber, Tempel und Wüstenstaub, und gerade diese Konzentration tat ihm gut.

Der Teil brachte das thematisch geschlossenste Abenteuer der bisherigen Reihe. Die Geschichte begleitet sowohl eine junge als auch eine erwachsene Lara und beginnt mit einem Tutorial in Kambodscha, das den Spieler elegant einführt. Der Großteil des Spiels spielt dann in Ägypten, wo Lara unbeabsichtigt den alten Gott Seth erweckt und wiedergutmachen muss, was sie angerichtet hat. Die linearere, erzählerisch verbundene Struktur verlieh dem Abenteuer eine Schubkraft und einen Sinn, die den freieren Vorgängern manchmal fehlten.

Das Spiel blieb der bewährten Basis treu – akrobatische Sprünge, Rätsel rund um Hebel und Mechanismen, Erkundung und Kämpfe. Core Design bereicherte die Mechaniken jedoch: Ein ausgefeilteres System zum Kombinieren von Gegenständen kam hinzu, neue Bewegungen wie das Klettern an Stangen und das Schaukeln, und die Rätsel stützten sich stärker auf die Logik der Umgebung als auf reine reaktionsschnelle Akrobatik. Die ägyptische Kulisse bot zudem eine starke, einheitliche Atmosphäre – Sand, Hieroglyphen, klaustrophobische Gräber und Schatten, die einen angenehm nervös machen konnten.

The Last Revelation wird oft als einer der besten klassischen Teile gerühmt, gerade dank dieser Konzentration und dem fein abgestimmten Rätseldesign. Es war auch als eine Art Abschied von der Ära gedacht – sein berühmtes Ende ließ Laras Schicksal offen und löste unter den Fans viele Diskussionen aus. Für Core Design war es die Höhepunkt-Meisterung der Formel, die sie selbst erschaffen hatten.

Heute besteht das Spiel als eines der atmosphärischsten Stücke der klassischen Ära – ein kompaktes, durchdachtes und stilistisch einheitliches Erlebnis, das die Reihe in guter Form zeigt.

Warum spielen: Der thematisch geschlossenste und, was das Design betrifft, einer der ausgereiftesten klassischen Tomb Raider, eine geliebte ägyptische Odyssee mit hervorragenden Rätseln.

Spiel 27 von 215 für Sony PlayStation

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