Call of Duty: World at War
Call of Duty: World at War est sorti en 2008 également sur Wii, où il proposait une expérience technique très différente des versions PlayStation 3, Xbox 360 et PC. La trame narrative de base - la campagne parallèle du corps des Marines américains dans le Pacifique et de l'Armée rouge en Europe - a été conservée, mais le rendu graphique a été nettement simplifié à cause du matériel plus faible de la Wii, avec des textures en plus basse résolution, des environnements moins détaillés et une destruction du décor plus limitée. Visuellement, le jeu se rapprochait ainsi davantage des précédents épisodes Wii de la série que de la nouvelle génération de consoles de l'époque, avec laquelle il ne pouvait pas rivaliser sur le plan graphique.
Une différence marquante résidait dans la jouabilité adaptée à la Wii Remote et au Nunchuk, ou à l'accessoire Wii Zapper, qui simulait la forme d'une arme et offrait aux joueurs une visée gestuelle en pointant l'écran comme alternative à la manette classique. Cette jouabilité faisait de la version Wii un choix particulier surtout pour les joueurs qui préféraient les commandes gestuelles et voulaient une expérience plus proche d'un stand de tir qu'une manette classique, au prix toutefois de la précision et de la rapidité qu'offrait la manette à double stick analogique sur PS3 et Xbox 360. Le mode multijoueur du jeu était plus limité que sur les versions PS3 et Xbox 360, avec moins de joueurs par partie, une offre de modes de jeu plus simple et un choix de cartes plus modeste, ce qui reflétait les capacités réseau et de puissance plus restreintes de la console.
Comme pour les précédents épisodes Wii de la série, les développeurs ont dû, à cause des limites matérielles de la console, simplifier également les effets visuels et la densité d'ennemis à l'écran, si bien que certaines séquences de combat paraissaient plus modestes que sur PS3, Xbox 360 ou PC.
Dans l'ensemble, il s'agissait d'une variante allégée du jeu, destinée avant tout aux possesseurs de Wii qui voulaient vivre l'histoire de World at War et son mode zombies emblématique, et non d'un véritable substitut technique aux versions sur matériel plus puissant. Les joueurs ayant également accès à une PS3 ou une Xbox 360 se tournaient généralement vers la version plus riche en jouabilité et plus avancée graphiquement, mais la version Wii restait un choix légitime pour les possesseurs exclusifs de cette console.
Pourquoi y jouer : pour l'histoire et le mode zombies apprécié, la version Wii allégée convient surtout aux possesseurs exclusifs de cette console, tandis que les propriétaires d'une PS3 ou d'une Xbox 360 devraient plutôt se tourner vers la version plus riche.
Jeu 94 sur 140 pour Nintendo Wii
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