Call of Duty: World at War – boxart
WiiNintendo Wii

Call of Duty: World at War

FPS 2008 Treyarch Call of Duty ⏱ Krátká · do ~3 h
Call of Duty: World at War – Ze hry
Ze hry
Call of Duty: World at War – Ze hry
Ze hry
+6
Call of Duty: World at War – Ze hry
Ze hry
Call of Duty: World at War – Ze hry
Ze hry
Call of Duty: World at War – Ze hry
Ze hry
Call of Duty: World at War – Ze hry
Ze hry
Call of Duty: World at War – Ze hry
Ze hry
Call of Duty: World at War – Ze hry
Ze hry

Stejné tažení Pacifikem a Rudou armádou jako jinde, ale citelně zjednodušená grafika.

Call of Duty: World at War vyšlo v roce 2008 i na Wii, kde představovalo výrazně odlišný technický zážitek než verze pro PlayStation 3, Xbox 360 a PC. Základní příběhová kostra - souběžné tažení americké námořní pěchoty v Pacifiku a Rudé armády v Evropě - zůstala zachována, ale grafické zpracování bylo kvůli slabšímu hardwaru Wii citelně zjednodušené, s nižším rozlišením textur, méně detailním prostředím a omezenější destrukcí okolí. Hra se tak vizuálně řadila spíše k předchozím Wii dílům série než k tehdejší nové generaci konzolí, se kterou si po grafické stránce nemohla konkurovat.

Výraznou odlišností bylo ovládání přizpůsobené Wii Remote a nunchuku, případně periferii Wii Zapper, která simulovala tvar zbraně a hráčům nabízela pohybové míření ukazováním na obrazovku jako alternativu ke klasickému ovladači. Toto ovládání dělalo z Wii verze specifickou volbu především pro hráče, kteří preferovali pohybové ovládání a chtěli zážitek bližší střelnici než klasický gamepad, byť na úkor přesnosti a rychlosti, kterou nabízel duální analogový ovladač na PS3 a Xbox 360. Multiplayerová část hry byla oproti verzím pro PS3 a Xbox 360 omezenější, s menším počtem hráčů v jednom zápase, jednodušší nabídkou herních režimů a skromnějším výběrem map, což odráželo omezenější síťové a výkonové možnosti konzole.

Stejně jako u předchozích Wii dílů série vývojáři museli kvůli hardwarovým limitům konzole zjednodušit i vizuální efekty a hustotu nepřátel na obrazovce, takže některé bojové sekvence působily komorněji než na PS3, Xboxu 360 nebo PC.

Celkově šlo o odlehčenou variantu hry určenou primárně pro majitele Wii, kteří chtěli zažít příběh World at War a jeho charakteristický zombie mód, nikoliv o plnohodnotnou technickou náhradu za verze na výkonnějším hardwaru. Kdo měl přístup i k PS3 nebo Xbox 360, sáhl by zpravidla po hratelnostně bohatší a graficky vyspělejší verzi, Wii verze však zůstávala legitimní volbou pro majitele výhradně této konzole.

Proč hrát: Pro příběh a oblíbený zombie mód se odlehčená Wii verze hodí především majitelům výhradně této konzole, zatímco vlastníci PS3 či Xboxu 360 by měli sáhnout po bohatší verzi.

Hra 94 z 140 pro Nintendo Wii

Tentýž titul jinde (4)

Ze stejné série Call of Duty →