Call of Duty: Black Ops
Call of Duty: Black Ops, sorti en 2010, plonge le joueur dans la guerre froide et des opérations d'agents secrets, de Cuba au Vietnam jusqu'en Union soviétique, avec une histoire pleine de conspirations et un narrateur peu fiable. Le multijoueur a introduit un système d'emblèmes personnalisés et de « combat records », permettant d'enregistrer et de partager des replays de matchs, et le jeu est devenu l'un des plus grands succès commerciaux de toute la série.
La version Wii est sortie en même temps que les versions PC, PlayStation 3 et Xbox 360, et contrairement aux volets précédents, où la version Wii était soit absente, soit livrée en retard sous un autre nom, celle-ci a cette fois été développée directement par Treyarch. Les graphismes étaient nettement simplifiés en raison d'un matériel moins puissant, avec des textures en plus basse résolution et moins de détails à l'écran, et les commandes utilisaient la Wii Remote associée au Nunchuk – visée gestuelle, rechargement et grenades par mouvement, donc différemment de la manette classique des autres consoles.
Sur le plan du contenu, il s'agissait de la même campagne que sur les plateformes plus puissantes, mais le multijoueur proposait des cartes plus petites et un nombre de joueurs par match plus limité. La version Wii de Black Ops prouvait ainsi que Treyarch prenait la console gestuelle au sérieux comme une plateforme à part entière de la série, et non comme un accessoire de second rang.
Contrairement à la Reflex Edition, qui pour le volet précédent n'était arrivée qu'avec du retard sous la forme d'une adaptation réalisée par un autre studio, la version Wii de Black Ops a été développée en parallèle des autres plateformes directement par Treyarch, ce qui se ressent dans la façon dont les schémas de commande s'adaptaient bien aux capteurs de mouvement – de la visée aux grenades jusqu'aux attaques au couteau au corps-à-corps. Pour les possesseurs de Wii qui voulaient suivre la série en temps réel avec le reste de la communauté de joueurs, plutôt qu'avec des années de retard, c'était la première occasion depuis les tout premiers volets de la série d'y parvenir sur une console Nintendo, même avec des cartes sensiblement plus petites et des graphismes plus simples que ceux des versions PlayStation 3 et Xbox 360 sorties en parallèle.
Pourquoi y jouer : Les joueurs Wii qui voulaient suivre la série en temps réel, quitte à accepter des cartes plus petites et des graphismes plus simples, apprécieront des commandes gestuelles solidement adaptées, de la visée aux attaques au couteau.
Jeu 93 sur 140 pour Nintendo Wii
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