Call of Duty: World at War – boxart
PS3Sony PlayStation 3

Call of Duty: World at War

FPS 2008 Treyarch Call of Duty ⏱ Moyen · ~3–10 h
Call of Duty: World at War – En jeu
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+2
Call of Duty: World at War – En jeu
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Le premier épisode réalisé seul par Treyarch et la naissance du mode Zombies nazis ; une Seconde Guerre mondiale brute.

Call of Duty: World at War, sorti en 2008, a ramené la série de la guerre moderne à la Seconde Guerre mondiale, et fut le premier épisode principal réalisé seul par le studio Treyarch, qui jusque-là avait surtout participé aux versions additionnelles et console des épisodes précédents. La campagne propose deux lignes parallèles - les combats de l'infanterie de marine américaine dans le Pacifique contre l'armée japonaise, et la campagne de l'Armée rouge soviétique en direction de Berlin - et se distingue par sa crudité et sa brutalité, qui comptaient alors parmi les représentations les plus dures de la guerre dans la série, avec un traitement frontal de la violence des deux côtés du conflit. Le jeu a également présenté pour la première fois le mode coopératif Zombies nazis, dans lequel les joueurs affrontent des vagues croissantes de soldats nazis morts-vivants sur des cartes fermées, un mode qui deviendra plus tard l'un des éléments les plus appréciés et les plus durables de toute la marque Call of Duty.

La partie multijoueur du jeu a repris le système de progression et de déblocage des armes des épisodes précédents, en ajoutant des véhicules et de nouveaux environnements correspondant aux théâtres d'opérations du Pacifique et d'Europe.

La version PlayStation 3 est sortie le même jour que les versions Xbox 360 et PC, et son contenu leur est parfaitement identique - même campagne, même multijoueur et même mode zombies. Les différences entre les versions consoles étaient minimes et concernaient surtout des spécificités propres à chaque plateforme, comme les trophées du PlayStation Network par rapport aux succès du Xbox Live, ou de légères différences dans l'interface des menus. Sur le plan technique, les deux consoles géraient le jeu à un niveau comparable, sans écarts notables de performance ou de résolution susceptibles d'affecter la jouabilité. La version PS3 de World at War n'apportait donc aucun avantage ni inconvénient particulier par rapport à la console concurrente ; les joueurs pouvaient ainsi choisir leur plateforme selon leur seule préférence ou selon la console qu'ils possédaient déjà, sans rien perdre du contenu du jeu.

Pourquoi y jouer : Étant identique sur le fond comme sur le plan technique aux versions Xbox 360 et PC, le choix de la PlayStation 3 dépend uniquement de la console que le joueur préfère.

Jeu 212 sur 293 pour Sony PlayStation 3

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