Borderlands – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Borderlands

looter shooter 2009 Gearbox Software Borderlands ⏱ Lang · ~10–30 Std.
Borderlands – Aus dem Spiel
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Ein Pionier des Looter-Shooter-Genres; Cel-Shading-Comic-Stil und endlos generierte Waffen.

Borderlands verbindet einen Ego-Shooter mit RPG-Elementen und Loot, wie er für Spiele à la Diablo typisch ist - der Spieler durchquert als einer von vier Schatzjägern den Wüstenplaneten Pandora, feuert Dutzende Arten prozedural generierter Waffen mit zufälligen Eigenschaften ab und lässt seinen Charakter je nach gewählter Spezialisierung nach und nach aufsteigen. Der unverwechselbare Cel-Shading-Comic-Stil mit markanten schwarzen Konturen verlieh dem Spiel ein eigenständiges Aussehen und machte es zusammen mit dem Koop-Modus für vier Spieler, der Suche nach einem legendären Tresor und schwarzem Humor zu einem der Begründer des Looter-Shooter-Genres, das wenige Jahre später eine ganze Spielereihe ins Rollen brachte.

Die Computerversion erschien im Herbst 2009 gleichzeitig mit den Konsolen und bot höhere Auflösung, schärfere Texturen und eine stabilere Bildrate auf leistungsstärkerer Hardware als die Konsolenversionen, die damals vor allem auf der PlayStation 3 unter technischen Problemen litten. Die Steuerung mit Maus und Tastatur lag zudem vielen Spielern besser für präzises Zielen auf Distanz als der Analogstick des Gamepads, was bei einem Shooter mit starkem Fokus auf präzise Treffer und kritische Kopftreffer eine spürbare Rolle für die letztendliche Kampfeffektivität spielte.

Andererseits fehlte der PC-Version beim Start der lokale Splitscreen für zwei Spieler an einem Bildschirm, den die Konsolenversionen boten - gemeinsames Spielen am Computer war nur online über das Internet möglich, nicht nebeneinander an einem Monitor. Die Kampagne, die Welt von Pandora, die Waffen und die vier spielbaren Schatzjäger blieben in allen Versionen gleich, die PC-Version erhielt zudem als erste der Plattformen spätere Patches und war ein naheliegendes Ziel für Modifikationen der Community, die die Möglichkeiten des Spiels über den ursprünglichen Inhalt hinaus erweiterten, einschließlich verschiedener kosmetischer und ausgleichender Anpassungen. Die Widescreen-Unterstützung auf dem PC, ohne das Bild auf ein Fernsehformat strecken zu müssen, verschaffte Spielern an großen Monitoren zudem ein breiteres Sichtfeld beim Durchqueren der offeneren Gebiete Pandoras als auf den damaligen Konsolenfernsehern.

Warum spielen: Wer solo oder online spielt, wird zu schätzen wissen, dass die PC-Version als erste der Plattformen Patches erhielt und ein naheliegendes Ziel für Modifikationen der Community war - allerdings fehlt ihr der lokale Splitscreen für zwei Spieler, den die Konsolen boten.

Spiel 324 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)

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