Wolfenstein – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Wolfenstein

střílečka z pohledu první osoby 2009 Raven Software Wolfenstein ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Ein Shooter gegen den nationalsozialistischen Okkultismus; die Schleier-Dimension lässt dich durch Wände gehen und die Zeit verlangsamen.

Wolfenstein aus dem Jahr 2009 versetzt die Spieler erneut in die Rolle von Agent B. J. Blazkowicz, der gegen ein nationalsozialistisches Okkultprogramm in der fiktiven Stadt Isenstadt kämpft, wo deutsche Wissenschaftler versuchen, eine paranormale Energie namens Vril zu beherrschen. Das Spiel verbindet einen klassischen, geradlinigen Shooter mit der Fähigkeit, in die Schleier-Dimension zu wechseln, in der man die Zeit verlangsamen, durch unsichtbare Wände gehen oder verborgene Gegner und geheime Gegenstände aufdecken kann, was ihm einen übernatürlichen Anstrich verleiht, der sich von den üblichen Kriegsshootern jener Zeit abhebt und zugleich an die lange Geschichte der Marke Wolfenstein anknüpft.

Die PC-Version erschien im August 2009 gleichzeitig mit den Konsolen und bot dieselbe Kampagne sowie dieselbe Schleier-Dimension wie die Fassungen für Xbox 360 und PlayStation 3, mit denselben Waffen und Upgrades, die mit gesammelter Vril-Energie gekauft wurden. Der Hauptvorteil war die Präzision der Maus-und-Tastatur-Steuerung, die bei einem Ego-Shooter schnelleres und genaueres Zielen ermöglicht als der Analogstick eines Gamepads, sowie die Möglichkeit, auf leistungsfähigerer Hardware eine höhere Bildauflösung und detailliertere Texturen einzustellen.

Die PC-Version basierte auf einer modifizierten id-Tech-4-Engine und bot Unterstützung für eigene Tastenkürzel sowie eine breitere Palette an Grafikeinstellungen als die Konsolenfassungen. Kampagne, Waffen und die Fähigkeiten der Schleier-Dimension blieben in allen Versionen identisch, keine Plattform erhielt exklusive Zusatzinhalte. Der Unterschied lag also vor allem darin, wie sich das Spiel steuern ließ und wie flüssig es lief - auf einem leistungsstarken PC konnte das Spiel Detailgrad und Bildrate über das hinaus skalieren, was die damaligen Konsolen boten, während schwächere Rechner die Details senken mussten, um einen flüssigen Ablauf zu behalten. Der Netzwerk-Mehrspielermodus lief auf dem PC über eigene Server mit denselben Karten und Modi wie auf den Konsolen, nur mit Unterstützung für präzisere Maussteuerung, die in Duellen mit mehreren Spielern einen spürbaren Vorteil gegenüber dem Spiel mit Gamepad brachte.

Warum spielen: Für Spieler mit einem leistungsstärkeren PC, bei dem die modifizierte id-Tech-4-Engine Detailgrad und Bildrate über das hinaus skalieren konnte, was die damaligen Konsolen boten - inhaltlich, bei Waffen und Fähigkeiten ist es auf allen Plattformen dasselbe Spiel.

Spiel 325 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)

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