Chaser
Chaser ist ein Action-Shooter aus dem Jahr 2003 vom slowakischen Studio Cauldron, der den Spieler in eine Science-Fiction-Zukunft versetzt, in der der Hauptheld mit Gedächtnisverlust nach und nach die Wahrheit über seine Herkunft inmitten eines groß angelegten Konflikts zwischen mächtigen Konzernen und um Unabhängigkeit kämpfenden Widerstandsfraktionen erfährt. Das Gameplay verbindet klassisches Korridor-Shooting mit einer recht breiten Palette an Waffen und Schauplätzen, die im Laufe des Spiels zwischen Industriekomplexen, futuristischen Städten und exotischen Orten wechseln, einschließlich eines unerwarteten und einfallsreichen Ausflugs in die Vergangenheit während des Zweiten Weltkriegs, in dem der Held Erinnerungen durchlebt, die mit seiner eigenen Identität verbunden sind.
Das Spiel setzte auf einen filmischen Erzählstil mit Zwischensequenzen, vertonten Dialogen und einer recht verzweigten Handlung, was es zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von zahlreichen konkurrierenden Shootern abhob, die sich rein auf Action ohne tieferen Kontext konzentrierten. Technisch war es ein solide gemachter Titel mit für die damalige Zeit detaillierter Umgebung und abwechslungsreichen Schauplätzen, die Musik begleitete die Actionpassagen mit dynamischen Stücken, während die ruhigeren, erkundungsorientierten Abschnitte auf eine angespannte, geheimnisvolle Atmosphäre der Enthüllung der Vergangenheit des Helden setzten.
Chaser erreichte nicht das Ansehen der großen ausländischen Konkurrenten und blieb international eher ein Nischentitel, wird aber unter Spielern aus Mitteleuropa bis heute als hochwertiges heimisches Werk in Erinnerung behalten, das zeigte, dass ein slowakisches Entwicklerteam auch neben den Action-Großproduktionen seiner Zeit bestehen konnte. Es bleibt eine interessante Erinnerung an eine Zeit, in der sich die Region als angesehene Quelle hochwertiger FPS-Titel mit dem Anspruch etablierte, eine echte Geschichte zu erzählen. Das Spiel versuchte zudem, seine einzelnen Kapitel zu einem sinnvollen Ganzen zu verbinden, in dem der Spieler nach und nach versteht, warum der Hauptheld gerade diese Orte und Erinnerungen durchläuft. In seiner Zeit gehörte Chaser zu den wenigen heimischen Projekten, die den Vergleich mit großbudgetierten ausländischen Shootern sowohl in Erzählung als auch im Umfang wagten.
Warum spielen: Für Fans von Retro-Shootern ist es eine Erinnerung an eine Zeit, in der ein slowakisches Team mit einer durchdachten Geschichte neben großen ausländischen Konkurrenten bestehen konnte.
Spiel 105 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)