Arma: Armed Assault
Arma: Armed Assault ist eine Militärsimulation von Bohemia Interactive und der direkte Nachfolger von Operation Flashpoint, mit dem das Studio bekannt wurde. Wegen eines Markenrechtsstreits mit dem Publisher Codemasters durfte der ursprüngliche Name nicht mehr verwendet werden, sodass die neue Reihe Arma entstand, die aber an dieselbe Philosophie anknüpft: eine riesige offene Insel, völlige Bewegungsfreiheit und Kämpfe, bei denen eine einzige Kugel das Ende bedeuten kann. Der Spieler landet auf dem fiktiven Archipel Sahrani inmitten eines Konflikts zwischen Nord und Süd und übernimmt nach und nach die Rollen eines Infanteristen, Panzerkommandanten, Piloten und Guerillaführers.
Gegenüber Flashpoint brachte die neue Engine deutlich größere Sichtweiten, detailreicheres Gelände und eine wesentlich ausgefeiltere Ballistik mit sich – auf große Entfernungen muss man den Geschossabfall einkalkulieren und über das Ziel zielen. Die Steuerung blieb anspruchsvoll, und das Spiel hat bis heute den Ruf eines Titels, der nichts verzeiht: Das Gesundheitssystem unterscheidet Verletzungen nach Gliedmaßen, Fahrzeuge besitzen realistische Trägheit, und die Orientierung im Gelände erfolgt über Karte und Kompass, nicht über einen Pfeil auf dem Bildschirm. Neben der Kampagne bot das Spiel einen Missionseditor, mit dem sich jeder innerhalb weniger Minuten seine eigene Schlacht bauen konnte – und genau dieser Editor hielt Arma weit über den Release hinaus am Leben: Die Community um ihn herum schuf tausende Missionen, Mods und neue Karten.
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung litt das Spiel unter unausgereifter Performance und Fehlern, die Bohemia mit späteren Patches und dem Add-on Queen's Gambit behob; die Kritiken fielen entsprechend gemischt aus. Rückblickend ist Armed Assault jedoch ein wichtiges Glied in der Kette – eine technische Brücke zwischen Operation Flashpoint und dem deutlich ausgereifteren Arma 2, an der das Studio die Real-Virtuality-2-Engine und das Format der offenen militärischen Sandbox erprobte. Für Fans der Reihe ist es ein Titel, den man eher aus historischem Interesse spielt, doch sein Einfluss auf die heutige Gestalt von Arma 3 und auf die gesamte tschechische Spieleszene ist unübersehbar.
Warum spielen: Wegen der unausgereiften Performance und der Fehler ergibt es vor allem für Fans mit Interesse an der Geschichte der Reihe Sinn – als technische Brücke zwischen Operation Flashpoint und dem ausgereifteren Arma 2.
Spiel 109 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)