Pilgrims
Pilgrims ist ein kurzes Point-and-Click-Adventure des Studios Amanita Design, der Schöpfer von Machinarium und Samorost, das auf ihrem bewährten Stil handgezeichneter Welten und wortloser Rätsellösung aufbaut. Der Spieler begleitet eine kleine wandernde Figur, die auf ihrer Reise durch eine Landschaft voller seltsamer Kreaturen und Situationen zahlreichen Figuren begegnet – von einem verirrten Ritter bis zu eigenartigen Tieren – und ihnen helfen oder sie überlisten muss, um weiterzukommen. Das markanteste Merkmal ist ein kartenbasiertes Auswahlsystem, bei dem der Spieler aus mehreren Karten mit Gegenständen oder Aktionen wählt, wobei sich dieselbe Situation oft auf mehrere unterschiedliche, oft witzige und überraschende Arten lösen lässt, was zum wiederholten Erkunden einlädt.
Der visuelle Stil ist typisch für Amanita – illustriert, farbenfroh und verspielt, ergänzt durch sanfte Musik und präzise getimte Soundeffekte, die eine märchenhafte, leicht absurde Atmosphäre ganz ohne geschriebenes Wort erzeugen. Dank der kurzen Spielzeit, der einfachen Maussteuerung und dem Fehlen jeglicher Sprachbarriere ist das Spiel auch für Spieler zugänglich, die keine Erfahrung mit klassischen Adventures haben, und funktioniert als kleineres, experimentelles Projekt neben den umfangreicheren Titeln des Studios, eher für eine einzelne Sitzung gedacht als für langes Spielen.
Pilgrims wurde als charmantes, witziges Stück aufgenommen, das zeigt, dass Amanita Design auch im kleinen Format und mit begrenzten Mitteln einfallsreiches Gameplay und einen eigenen Humor bieten kann, ohne an Qualität einzubüßen. Es dient bis heute als angenehmer, anspruchsloser Einstieg in den Stil des Studios für neue Spieler und bestätigt den Ruf der tschechischen Indie-Entwicklung als einer der kreativsten und wiedererkennbarsten in Europa. Das Spiel zeigt zudem, wie sich selbst mit minimalen Mitteln und kurzer Spielzeit eine einprägsame Welt mit eigenen Figuren und Regeln aufbauen lässt, ohne dass der Spieler das Gefühl hat, dass ihm etwas fehlt. Die kurze Spielzeit wirkt so paradoxerweise wie ein Vorteil, da sie die Macher zwingt, jede Idee auf eine einzige, gut ausgearbeitete Szene zu konzentrieren.
Warum spielen: Wer einen anspruchslosen und witzigen Einstieg in den Stil von Amanita Design sucht, findet in Pilgrims trotz kurzer Spielzeit eine einprägsame Welt, in der sich jede Idee auf eine einzige, gut ausgearbeitete Szene konzentriert.
Spiel 104 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)