Command & Conquer – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Command & Conquer

Strategie (RTS) 1995 Westwood Studios Command & Conquer ⏱ Lang · ~10–30 Std. ⭐ Must-play

Das Spiel, das zusammen mit Warcraft das RTS-Genre definierte; GDI gegen die Bruderschaft von Nod um Tiberium.

Command & Conquer aus dem Jahr 1995 von Westwood Studios stand an der Wiege des Echtzeitstrategie-Genres in der Form, wie es Spieler heute kennen, und definierte zusammen mit Warcraft die Regeln des Genres für lange Zeit. Der Spieler schlägt sich auf die Seite einer von zwei Fraktionen — der militärischen Organisation GDI oder der geheimnisvollen Bruderschaft von Nod — und baut in einer Reihe verknüpfter Missionen Basen, fördert das rätselhafte Mineral Tiberium und führt Einheiten im Kampf um die Kontrolle über eine von dieser außerirdischen Substanz geplagte Welt. Die Kampagnen beider Seiten bieten unterschiedliche Blickwinkel auf denselben Krieg, was 1995 ein ungewöhnlicher und sehr geschätzter Ansatz zum Geschichtenerzählen in einem Strategiespiel war, und die Missionen wechseln zudem die Umgebung von Stadtvierteln über Wälder bis hin zu Wüstenregionen, die von Tiberium betroffen sind.

Das Gameplay baut auf einem einfachen, aber funktionalen System aus Basisbau, Ressourcenabbau und Einheitensteuerung per Maus auf, ergänzt durch eine übersichtliche Oberfläche, die zum Vorbild für ganze Generationen von RTS-Titeln wurde. Die Einheiten beider Fraktionen hatten einen unterschiedlichen Charakter — GDI setzte auf schweres Gerät und Luftschläge, Nod auf Geschwindigkeit, Sabotage und Unauffälligkeit —, sodass sich das Spielen mit beiden Seiten wirklich unterschiedlich anfühlte. Zwischen den Missionen wurden Realfilm-Sequenzen eingefügt, in denen Charaktere den Spieler direkt vom Bildschirm aus ansprachen — damals eine absolute Neuheit, die dem Spiel eine filmische Atmosphäre verlieh und half, eine packende Geschichte über einen globalen Konflikt zu erzählen. Die Musik komponierte Frank Klepacki, dessen energiegeladene elektronische Stücke zu den erkennbarsten der Videospielmusikgeschichte zählen und bis heute die Atmosphäre der Neunziger-Kriegsstrategien heraufbeschwören.

Command & Conquer wurde zu einem kommerziellen und kritischen Hit und startete eine der erfolgreichsten Spieleserien der Neunziger- und Nullerjahre. Sein Einfluss auf das RTS-Genre ist grundlegend — es etablierte Konventionen, die später von Dutzenden weiterer Spiele übernommen wurden, und der Mehrspielermodus über Netzwerk oder Modem zeigte, wie viel Spaß es machen kann, sich mit einem lebenden Gegner zu messen. Das Spiel erschien später auch in einer remasterten Fassung, die das ursprüngliche Erlebnis modernen Spielern zugänglich machte, und bleibt eine Pflichtstation für jeden, der sich für die Geschichte der Strategiespiele interessiert.

Warum spielen: Für alle, die sich für die Geschichte der Strategiespiele interessieren — der Titel, der die Konventionen des RTS-Genres etablierte und mit Netzwerk-Mehrspielermodus zeigte, wie viel Spaß es macht, sich mit einem lebenden Gegner zu messen.

Spiel 130 von 204 für PC / DOS (XT až 486)

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Das Original von Westwood Studios wurde mit Maus und Tastatur gesteuert, was schnellen Zugriff auf Einheiten und Gebäude ermöglichte – Konsolenversionen mussten dies durch Gamepad und Menüs ersetzen, was üblicherweise als langsamer und unübersichtlicher als am PC kritisiert wird. Die PlayStation-Version enthält zudem die Erweiterung Retaliation mit zusätzlichen Missionen. SEGA Saturn und PlayStation profitierten beide von der CD als Datenträger mit genug Platz für Videosequenzen und Musik in solider Qualität, während die Modul-basierte Nintendo-64-Version deutlich weniger Speicherplatz hatte, was meist zu stärker komprimierten Zwischensequenzen und Ton führte. Wer dem Original-PC-Spiel auf einer Konsole am nächsten kommen möchte, greift eher zu Saturn oder PlayStation.

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