Dune II: The Building of a Dynasty
Dune II: The Building of a Dynasty aus dem Jahr 1992 ist das Spiel, mit dem Westwood Studios das Echtzeitstrategie-Genre im Grunde so definierte, wie man es heute versteht — Basisbau, Ressourcenabbau, Forschung und direkte Einheitensteuerung in Echtzeit wurden erstmals von genau diesem Titel kombiniert, inspiriert vom Dune-Universum Frank Herberts. Der Spieler wählt eines von drei Adelshäusern — Atreides, Harkonnen oder Ordos — und kämpft auf dem Wüstenplaneten Arrakis um die Kontrolle über Vorkommen des seltenen Gewürzes, dem Schlüsselrohstoff des gesamten Universums, nach dem im Hintergrund der Handlung auch der kaiserliche Hof trachtet.
Den Kern des Spiels bildet das Sammeln von Gewürz mit Erntefahrzeugen, die vor riesigen Sandwürmern geschützt werden müssen, der Bau einer Basis mit begrenztem Platz sowie das schrittweise Freischalten fortschrittlicherer Einheiten und Technologien über Forschungsgebäude. Jedes Haus verfügt über einen eigenen Satz an Einheiten und Spezialfähigkeiten — die Atreides setzen auf Infanterie und Aufklärung, die Harkonnen auf rohe militärische Gewalt, die Ordos auf Geschwindigkeit und Sabotage —, was dem Spiel trotz der damals noch einfachen Maussteuerung, der fortgeschrittenere Elemente wie Gruppenbefehle fehlten, eine gewisse taktische Vielfalt verleiht. Grafik und Sound waren für ihre Zeit sehr hochwertig, und die Atmosphäre des ausgedörrten, gefährlichen Planeten wurde durch eine karge, aber funktionale Musik sowie die Geräusche zischenden Sandes und das tiefe Grollen eines sich nähernden Wurms unterstützt.
Dune II wurde zur direkten Inspiration für Warcraft und Command & Conquer und gilt allgemein als das Spiel, das das RTS-Genre als solches begründete — frühere Titel enthielten ähnliche Elemente, doch erst dieser Titel kombinierte erstmals alle Schlüsselelemente in einer einzigen, in sich stimmigen Form, die anschließend vom gesamten Genre übernommen wurde. Auch mit mehr als drei Jahrzehnten Abstand ist Dune II als historischer Meilenstein wertvoll, auch wenn Tempo und Steuerung naturgemäß langsamer und weniger komfortabel sind als bei späteren Strategiespielen, und Spieler, die an modernere RTS-Titel gewöhnt sind, bei den Ansprüchen an Flüssigkeit Abstriche machen müssen.
Warum spielen: Für alle, die sich für die Wurzeln des RTS-Genres interessieren und bereit sind, bei Flüssigkeit und Steuerung Abstriche zu machen — Dune II ist ein historischer Meilenstein, von dem sowohl Warcraft als auch Command & Conquer abstammen.
Spiel 132 von 204 für PC / DOS (XT až 486)