Command & Conquer 3: Tiberium Wars – boxart
X360Xbox 360

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

real-time strategie 2007 EA Los Angeles Command & Conquer ⏱ Lang · ~10–30 Std.
Command & Conquer 3: Tiberium Wars – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Command & Conquer 3: Tiberium Wars – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
+4
Command & Conquer 3: Tiberium Wars – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Command & Conquer 3: Tiberium Wars – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Command & Conquer 3: Tiberium Wars – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Command & Conquer 3: Tiberium Wars – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Die Rückkehr der Serie mit realgefilmten Zwischensequenzen und der neuen Alien-Fraktion Scrin.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars belebte die Serie nach Jahren der Pause neu und führte die Spieler zurück in den Konflikt zwischen der Militärorganisation GDI, der terroristischen Bruderschaft von Nod und neu auch der Alien-Fraktion Scrin, die dem Trio einen völlig anderen Spielstil hinzufügte. Das Spiel kehrte zu den realgefilmten Zwischensequenzen mit Schauspielern zurück, für die die Serie schon in den Neunzigern berühmt war. Am PC erschien es im März 2007, im November desselben Jahres folgte die Xbox 360 – praktisch im selben Jahr wie das Original.

Die Konsolenversion übernahm die komplette Kampagne aller drei Fraktionen sowie den Online-Multiplayer, doch die Steuerung wurde für das Gamepad überarbeitet – die Einheitenauswahl nutzt ein Kreismenü, kontextabhängige Schnellbefehle und automatisierte Formationen statt des manuellen Aufziehens eines Auswahlrahmens mit der Maus, was einige Grundaktionen beschleunigte, die feine Mikrosteuerung von Einheiten mitten im Gefecht aber spürbar verlangsamte. EA passte zugleich die Benutzeroberfläche, die Textgröße und die Lesbarkeit der Karte für das bequeme Ablesen vom Fernsehbildschirm auf dem Sofa an, im Gegensatz zu einem nahen Monitor. Die Grafik lief in vergleichbarer Qualität wie auf damaligen PC-Systemen, das Spiel war aber wegen der begrenzten Leistung der Konsole etwas strenger bei der maximalen Anzahl gleichzeitig dargestellter Einheiten, sodass die größten Schlachten der späteren Missionen spürbar bescheidener ausfielen als auf einem leistungsstarken PC.

Die Xbox-360-Fassung bot außerdem als eine der ersten der Serie einen vollwertigen Online-Multiplayer über Xbox Live direkt auf der Konsole, wodurch das RTS-Genre, das bis dahin nahezu ausschließlich als Domäne von PC und Maus galt, auch den Weg zu Spielern vor dem Fernseher mit Gamepad in der Hand fand. Die Kampagne mit den realgefilmten Zwischensequenzen zwischen den Missionen blieb unverändert, ebenso die Zusatzinhalte, die EA nach und nach für beide Versionen veröffentlichte. Inhaltlich handelte es sich also um dasselbe Spiel wie am PC – keine Missionen, Einheiten oder Gebäude fehlten – nur mit einer gründlich an das Gamepad angepassten Steuerung, die Kritiker als überraschend funktionale Lösung des alten Problems der Strategiespiel-Umsetzung für Konsolen lobten, ohne dass das Spiel dabei auf seine taktische Tiefe verzichten musste.

Warum spielen: Für Spieler vor dem Fernseher mit Gamepad in der Hand öffnete die Xbox-360-Fassung das bis dahin an Maus und Tastatur gebundene Echtzeitstrategie-Genre dank funktional überarbeiteter Steuerung und vollwertigem Multiplayer über Xbox Live.

Spiel 165 von 259 für Xbox 360

Derselbe Titel woanders (1)

Aus derselben Reihe Command & Conquer →