Command & Conquer – boxart
SaturnSEGA Saturn

Command & Conquer

Strategy (RTS) 1996 Westwood Studios Command & Conquer ⏱ Lang · ~10–30 Std.
Command & Conquer – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Command & Conquer – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Port des Genre-Begründers RTS auf eine Konsole, kaum das natürliche Terrain für Strategie.

Ein paar Töne aus „Act on Instinct", das Bild der Radarkarte und der Satz „Construction complete" – und jeder Gamer der Neunziger ist schlagartig zurück in den Schützengräben einer der einflussreichsten Strategien der Geschichte. Command & Conquer kam auch auf den SEGA Saturn, in ein Umfeld, das für die Echtzeitstrategie alles andere als natürlich war.

Das ursprüngliche C&C vom Studio Westwood definierte praktisch das RTS-Genre für die Massen: Man baut eine Basis, fördert Rohstoffe (das legendäre Tiberium), baut eine Armee auf und zermalmt den Gegner in Echtzeit in einem Konflikt zwischen den Fraktionen GDI und Nod. Dazu gefilmte Zwischensequenzen mit Schauspielern, der glühend heiße Soundtrack von Frank Klepacki und ein Stil, der militärischen Ernst mit Übertreibung verband. Auf dem PC war es ein Phänomen, das zusammen mit der Dune-Reihe die Grundlagen der modernen Echtzeitstrategie legte.

Die Umsetzung auf eine Konsole war allerdings immer ein Kampf. Das RTS-Genre wurde an Maus und Tastatur geboren, und Dutzende von Einheiten mit einem Gamepad zu steuern ist eine Aufgabe für einen Märtyrer. Die Saturn-Version stellt somit ein interessantes Kapitel darin dar, wie die Entwickler versuchten, komplexe Strategie ins Wohnzimmer vor den Fernseher zu bringen – noch in einer Zeit, in der überhaupt nicht klar war, ob das überhaupt Sinn ergab. Gerade diese Konsolen-Ports zeigten, wohin der Weg führte und wohin nicht.

Der historische Wert von Command & Conquer ist unbestreitbar. Die Reihe wurde zu einer riesigen Marke, brachte eine ganze Reihe von Fortsetzungen und Spin-offs hervor und erzog eine ganze Generation von Spielern, die lernten, in Begriffen von Ökonomie, Mikromanagement und Zeitdruck zu denken. Auch wenn die Heimat dieses Spiels der PC ist, belegt allein die Tatsache, dass ein Verlag es auch auf den Saturn zu bringen versuchte, wie begehrt es damals war.

Heute ist es ein Fenster in eine Zeit, in der die Strategie gerade erst lernte, für alle zugänglich zu sein. Ob Sie sich ihr als historischem Dokument oder als nostalgischer Herausforderung nähern – in ihr pulsiert nach wie vor jene Spannung zwischen den Sekunden, in denen man baut, und den Sekunden, in denen der Feind bereits angreift.

Warum spielen: Einer der Grundpfeiler des RTS-Genres – und eine seltene Gelegenheit zu kosten, wie eine PC-Legende mit einem Konsolen-Controller rang.

Spiel 35 von 90 für SEGA Saturn

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Das Original von Westwood Studios wurde mit Maus und Tastatur gesteuert, was schnellen Zugriff auf Einheiten und Gebäude ermöglichte – Konsolenversionen mussten dies durch Gamepad und Menüs ersetzen, was üblicherweise als langsamer und unübersichtlicher als am PC kritisiert wird. Die PlayStation-Version enthält zudem die Erweiterung Retaliation mit zusätzlichen Missionen. SEGA Saturn und PlayStation profitierten beide von der CD als Datenträger mit genug Platz für Videosequenzen und Musik in solider Qualität, während die Modul-basierte Nintendo-64-Version deutlich weniger Speicherplatz hatte, was meist zu stärker komprimierten Zwischensequenzen und Ton führte. Wer dem Original-PC-Spiel auf einer Konsole am nächsten kommen möchte, greift eher zu Saturn oder PlayStation.

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