Spiele-Studio

Westwood Studios

21 Spiele im Katalog ⏱ 1991–2002 7 Plattformen
Westwood Studios – obaly her studia

Wenn es ein Studio gibt, dessen Prägung jeder spürt, der jemals eine Basis errichtet, Rohstoffe abgebaut und Panzer gegen den Feind geschickt hat, dann ist es Westwood Studios. Diese Enthusiasten aus dem wüstenhaften Las Vegas erfanden im Grunde die moderne Echtzeitstrategie in der Form, wie wir sie heute kennen, und davor zogen sie uns in die dunkelsten Verliese hinein, die Acht-Bit- und Sechzehn-Bit-Computer zu zeichnen vermochten. Für Retro-Spieler ist Westwood ein Synonym für die goldene Ära der PC-Spiele: eine Kombination aus technischer Kühnheit, Musik, die sich ins Gedächtnis grub, und Spieldesign, das seiner Zeit voraus war. Es ist kein Zufall, dass ihre Klassiker bis heute auf Emulatoren wie auch in modernen Remastern laufen.

Geschichte

Das Studio entstand im Jahr 1985 unter dem Namen Westwood Associates in Las Vegas, und an seiner Geburt standen zwei Männer, die ganze Genres formen sollten: Brett Sperry und Louis Castle. Sie begannen bescheiden mit dem Portieren und Entwickeln von Spielen für andere Verlage, bauten sich aber bald den Ruf eines zuverlässigen und einfallsreichen Teams auf.

Ihre erste große Spur hinterließen sie im Genre der Dungeon-Crawler. Eye of the Beholder (Amiga, 1991) übertrug die Regeln von Advanced Dungeons & Dragons in eine flüssige Ich-Perspektive und wurde sofort zum Maßstab des Genres. Noch im selben Jahr kam die Fortsetzung Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon (Amiga, 1991), die viele bis heute für den Höhepunkt der Serie halten, sei es wegen der Atmosphäre oder wegen der raffinierteren Rätsel und Kämpfe.

Der wahre Wendepunkt kam jedoch im Jahr 1992 mit dem Spiel Dune II: The Building of a Dynasty (Amiga, 1992). Es knüpfte lose an die Welt von Frank Herbert an, ging aber aus einem anderen Grund in die Geschichte ein: Es definierte die Vorlage der modernen Echtzeitstrategie. Das Sammeln von Rohstoffen (des kostbaren Gewürzes), der Bau einer Basis, die Produktion von Einheiten und die Steuerung mit der Maus in Echtzeit — alles, was wir heute als selbstverständlich hinnehmen, setzte Westwood hier zum ersten Mal geschlossen zusammen.

Auf diesem Fundament baute das Studio dann sein berühmtestes Vermächtnis auf. Im Jahr 1995 erschien Command & Conquer, das die Prinzipien aus Dune II in eine vollwertige Strategieserie mit kultigen Realfilm-Videosequenzen und zwei rivalisierenden Fraktionen verwandelte. Ein Jahr später folgte Command & Conquer: Red Alert (1996), eine alternative Geschichte des Kalten Krieges, die sich eine enorme Fangemeinde gewann. Gleichzeitig vergaß Westwood auch seine RPG-Wurzeln nicht und entwickelte die Serie Lands of Lore, beginnend mit dem Teil Lands of Lore: The Throne of Chaos (1993).

Schlüsselpersönlichkeiten

An der Spitze des Studios standen die ganze Zeit über seine Gründer. Brett Sperry war der Antriebsmotor der Vision und des Spieldesigns — ihm wird sogar der Name Command & Conquer selbst zugeschrieben. Louis Castle profilierte sich als technologischer und kreativer Zugpferd, das dem Studio half, die Grenzen dessen zu verschieben, was die damaligen Computer bewältigten.

Keine Erinnerung an Westwood ist jedoch vollständig ohne Frank Klepacki. Dieser Komponist und Musiker verlieh den Serien Command & Conquer und Red Alert ihren unverwechselbaren Sound — eine energiegeladene Mischung aus Rock, Industrial und Elektronik. Sein Stück "Hell March" aus Red Alert gehört zur ikonischsten Spielmusik überhaupt und lässt bis heute jedem, der jemals sowjetische wie auch alliierte Armeen befehligt hat, eine Gänsehaut über den Rücken laufen.

Wandlungen und Wechsel

Wie viele erfolgreiche Studios durchlief auch Westwood mehrere Eigentümer. Zunächst kam es unter die Fittiche des Verlags Virgin Interactive, der hinter der Veröffentlichung seiner Kerntitel in den 90er Jahren stand. Der wahre Wendepunkt in der Eigentümerstruktur kam im Jahr 1998, als das Studio vom Spielegiganten Electronic Arts aufgekauft wurde.

Die Verbindung mit EA brachte den Rückhalt eines großen Verlags, aber auch allmähliche Spannungen. Im Jahr 2003 schloss Electronic Arts das Studio Westwood und nahm einen Teil des kreativen Erbes in die eigenen Teams auf. Für viele Fans war es das traurige Ende einer Ära. Das Entwicklertalent verschwand jedoch nicht — aus den Reihen ehemaliger Mitarbeiter gingen neue Studios hervor, darunter Petroglyph Games und Jet Set Games, die strategische und andere Spieltraditionen in ihren eigenen Projekten weiterentwickelten.

Die Gegenwart

Westwood Studios als Firma existiert seit 2003 nicht mehr, sein Erbe lebt aber weiter, und zwar überraschend stark. Das Genre der Echtzeitstrategie, das das Studio praktisch mitschuf, beeinflusste Hunderte von Spielen, und ganze Nachfolgestudios stützen sich auf Leute, die einst durch die Wüstenbüros in Las Vegas gegangen sind (Stand 2026).

Für die Retro-Community war ein wichtiger Moment das Jahr 2020, als die Command & Conquer Remastered Collection erschien — eine sorgfältig renovierte Ausgabe des ursprünglichen Command & Conquer und Red Alert, an der auch Louis Castle mitwirkte und die Veteranen wie auch eine neue Generation von Spielern erfreute. Es ist ein schöner Beweis dafür, dass gutes Design nicht altert: Ob Sie heute Eye of the Beholder auf einem emulierten Amiga starten oder in Dune II Raffinerien bauen, Sie greifen zu Spielen, die Geschichte geschrieben haben. Und genau deshalb hat Westwood Studios in den Herzen der Retro-Spieler seine Tore nie ganz geschlossen.

Spiele des Studios (21)

  1. Eye of the Beholder · 1991

    Ein atmosphärischer Dungeon-Crawler nach AD&D-Regeln; dunkle Gänge, die das Genre voranbrachten.

  2. Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon · 1991

    Der Höhepunkt der Trilogie nach Meinung vieler Fans; eine abwechslungsreichere Welt als die geschlossene Kanalisation des ersten Teils.

  3. Dune II: The Building of a Dynasty · 1992

    Die Geburtsurkunde des gesamten RTS-Genres; Rohstoffabbau, Basisbau und ein Technologiebaum von Westwood Studios.

  4. Dune: The Battle for Arrakis · 1993

    Eine Konsolenversion von Dune II von Westwood Studios, dem wegweisenden Echtzeitstrategiespiel, umgesetzt für den Gamepad.

  5. Lands of Lore: The Throne of Chaos · 1993

    Westwoods zugängliche Antwort auf Dungeon-Crawler; Auswahl aus vier unterschiedlichen Helden.

  6. The Lion King · 1994

    Ein Plattformer nach dem Film, berüchtigt für seinen fast unmenschlichen Schwierigkeitsgrad und die originalgetreue Umsetzung seiner Szenen.

  7. Command & Conquer · 1995

    Das Spiel, das zusammen mit Warcraft das RTS-Genre definierte; GDI gegen die Bruderschaft von Nod um Tiberium.

  8. Command & Conquer: Red Alert · 1996

    Alternative Geschichte, in der Einstein Hitler beseitigt und damit den Weg für eine sowjetische Großmacht freimacht.

  9. Blade Runner · 1997

    Das ambitionierteste Adventure der Neunziger; die Handlung läuft parallel zum Film, nicht anstelle davon.

  10. Command & Conquer: Sole Survivor · 1997

    Odbočka od budování základen k soubojům jedné jednotky proti všem online.

  11. Command & Conquer: Tiberian Sun · 1999

    Eine düstere Fortsetzung mit Tag-Nacht-Zyklus und mutierten Einheiten der Bruderschaft von Nod.

  12. Command & Conquer: Red Alert 2 · 2000

    Ein überzogener, comichafter Ton - Hundeeinheiten, Bärenwaffen und Kommandanten mit Sprüchen.

  13. Nox · 2000

    Drei Klassen, drei eigenständige Kampagnen; ein ungewöhnlich großzügiger Ansatz für ein Action-RPG seiner Zeit.

  14. Emperor: Battle for Dune · 2001

    Die Fortsetzung von Dune 2000 von den Machern von Command & Conquer - drei Große Häuser im Kampf um das Gewürz.

  15. Command & Conquer: Renegade · 2002

    Die Tiberium-Saga erstmals aus der Perspektive eines Infanteristen: Strategie eingetauscht gegen Panzer und Nod zum Anfassen.