Command & Conquer
Command & Conquer von Westwood Studios aus dem Jahr 1995 gehört zu den Spielen, die das gesamte Echtzeitstrategie-Genre für viele Jahre prägten. Der Spieler wählt zwischen der GDI-Fraktion, die die Weltordnung verteidigt, und der Bruderschaft von Nod unter der Führung des rätselhaften Kane, wobei beide Kampagnen die Geschichte eines Kampfes um die Kontrolle über die geheimnisvolle Substanz Tiberium erzählen, die die Landschaft und die Menschen, die mit ihr in Berührung kommen, verändert. Beide Seiten bieten zudem eine unterschiedliche Perspektive auf denselben Konflikt, sodass der Spieler eigentlich zwei miteinander verknüpfte, aber eigenständige Geschichten durchläuft.
Das Gameplay baute auf dem Sammeln von Rohstoffen mittels Erntefahrzeugen, dem Basisbau und der Entscheidung zwischen defensiver oder offensiver Strategie auf, und das Spiel wurde eines der ersten, die den Basisbau und das Echtzeit-Mikromanagement von Einheiten nach dem Vorbild des älteren Dune II massentauglich machten. Zwischen den Missionen wurden gefilmte Sequenzen mit Schauspielern eingefügt, was 1995 eine ungewöhnliche und sehr eindrucksvolle Art der Geschichtserzählung war, die das Spiel von den trockeneren Strategietiteln seiner Zeit abhob und der Kampagne eine filmische Atmosphäre verlieh. Der Mehrspielermodus über lokales Netzwerk und Modem eröffnete dem Spiel zudem eine lange Lebensdauer unter Spielern, die direkt gegeneinander antreten wollten.
Frank Klepackis Musik, voller elektronischer und rockiger Motive, wurde zu einem untrennbaren Bestandteil der Atmosphäre und wird von Fans bis heute als einer der besten Spiel-Soundtracks der Neunzigerjahre in Erinnerung behalten. Command & Conquer hatte einen enormen Einfluss auf die Entwicklung des gesamten RTS-Genres, inspirierte unzählige Nachfolger und begründete eine lange Serie, deren spätere Teile Tiberian Sun und Red Alert 2 bis heute beliebte Klassiker sind. Auch mit zeitlichem Abstand betrachten Strategie-Fans es als Pflichttitel in der Geschichte des Genres und als einen der Gründe, warum Echtzeitstrategie auf dem PC zu einem so populären Genre wurde.
Warum spielen: Wegen der unverwechselbaren Musik von Frank Klepacki und seiner Rolle als Begründer des gesamten RTS-Genres gehört Command & Conquer zu den Pflichttiteln in der Geschichte der Strategiespiele auf dem PC.
Spiel 169 von 229 für PC / Pentium a Windows 9x
Derselbe Titel woanders (5)
Das Original von Westwood Studios wurde mit Maus und Tastatur gesteuert, was schnellen Zugriff auf Einheiten und Gebäude ermöglichte – Konsolenversionen mussten dies durch Gamepad und Menüs ersetzen, was üblicherweise als langsamer und unübersichtlicher als am PC kritisiert wird. Die PlayStation-Version enthält zudem die Erweiterung Retaliation mit zusätzlichen Missionen. SEGA Saturn und PlayStation profitierten beide von der CD als Datenträger mit genug Platz für Videosequenzen und Musik in solider Qualität, während die Modul-basierte Nintendo-64-Version deutlich weniger Speicherplatz hatte, was meist zu stärker komprimierten Zwischensequenzen und Ton führte. Wer dem Original-PC-Spiel auf einer Konsole am nächsten kommen möchte, greift eher zu Saturn oder PlayStation.
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