Command & Conquer 4: Tiberian Twilight – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

strategie v reálném čase (RTS) 2010 EA Los Angeles Command & Conquer ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Schließt die zwanzigjährige Tiberium-Saga mit der Entscheidung ab, Tiberium zu verwandeln, statt es zu bekämpfen.

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight schloss 2010 die zwanzig Jahre alte Tiberium-Saga ab, die Westwood Studios bereits 1995 gestartet hatte. Das Studio EA Los Angeles bereitete für den PC das letzte Kapitel der Geschichte um Kane, GDI und die Bruderschaft von Nod vor, in dem die Menschheit sich mit der Frage auseinandersetzt, wie man überhaupt auf einem vollständig mit Tiberium verseuchten Planeten leben kann, nachdem man beschlossen hat, es zu verwandeln statt zu vernichten.

Im Vergleich zu den vorherigen Teilen der Serie handelt es sich um einen grundlegenden Umbau der Basisregeln: Der Spieler baut keine klassische Basis mit Gebäuden und Rohstoffabbau, sondern befehligt stattdessen einen einzigen mobilen Kristallisator namens Crawler, der sich im laufenden Spiel zwischen Angriffs-, Verteidigungs- und Unterstützungskonfiguration umschalten lässt und um den herum die gesamte Schlacht stattfindet. Einheiten stehen zudem nicht sofort zur Verfügung, sondern werden durch schrittweises Leveln des Kommandanten freigeschaltet, ähnlich wie in einem RPG oder Online-Shooter, was sowohl für die Kampagne als auch für den Multiplayer gilt, wo der Spieler seinen Fortschritt zwischen den Partien mitnimmt. Das Spiel erforderte zudem eine dauerhafte Internetverbindung selbst für den Einzelspielermodus, was zusammen mit der vereinfachten strategischen Komponente unter den langjährigen Fans der Serie scharfe Debatten auslöste und viele von ihnen endgültig verprellte. Die Kampagne bietet parallele Handlungsstränge für GDI und Nod, die sich gegen Ende überschneiden und das Schicksal Kanes sowie den gesamten Tiberium-Konflikt besiegeln – GDI versucht, Tiberium in eine Energiequelle zu verwandeln, während Nod unter Kanes Führung ein eigenes, weitaus dunkleres Ziel verfolgt. Auch alte, bekannte Einheiten der Serie kommen zum Einsatz, überarbeitet in eine neue mobile Form, angepasst an das ständige Umherziehen des Crawlers über das Schlachtfeld anstelle statischer Basisverteidigung.

Warum spielen: Tiberian Twilight ergibt vor allem für Fans der Serie Sinn, die sehen wollen, wie die Geschichte um Kane und die Tiberium-Krise tatsächlich endet – selbst um den Preis eines grundlegend anderen Spielstils ohne Basisbau und mit Einheiten-Leveling statt Rohstoffabbau, als sie es von den vorherigen Teilen gewohnt waren.

Spiel 403 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)

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