Command & Conquer: Renegade – boxart
Win9xPC / Pentium a Windows 9x

Command & Conquer: Renegade

FPS / Akční 2002 Westwood Studios Command & Conquer ⏱ Lang · ~10–30 Std.

Die Tiberium-Saga erstmals aus der Perspektive eines Infanteristen: Strategie eingetauscht gegen Panzer und Nod zum Anfassen.

Command & Conquer: Renegade aus dem Jahr 2002 brachte die Welt der Tiberium-Saga erstmals aus der isometrischen Strategieansicht in die Ego-Perspektive der Action. Der Spieler übernimmt die Rolle von Havoc, einem Elite-Kommando der GDI, und erlebt den Konflikt mit der Terrororganisation Nod aus der Position eines einzelnen Soldaten am Boden – zwischen Panzern, Nod-Obelisken und Tiberiumfeldern, die Spieler bis dahin nur als Symbole auf der Strategiekarte kannten.

Das Spiel kombiniert Feuergefechte zu Fuß mit Fahrten in gepanzerten Fahrzeugen, von leichten Fahrzeugen bis zu den ikonischen Mammut-Panzern, und bietet auch Mehrspielerschlachten, in denen GDI- und Nod-Teams gegeneinander antreten und Spieler Basen bauen und verteidigen, ähnlich wie im übergeordneten Strategiespiel, nur aus der Sicht eines einzelnen Soldaten. Renegade versuchte, die Atmosphäre und die Einheiten aus Tiberian Sun und dem älteren Command & Conquer originalgetreu zu übertragen – von den klassischen Nod-Infanteristen bis zu Gebäuden wie dem Obelisken der Zerstörung –, sodass Fans der Serie eine vertraute Welt wiedererkannten, auch wenn sich das Spiel völlig anders spielte.

Kritiker und Spieler lobten das Spiel vor allem für den Mehrspielermodus und die Treue zum Universum, weniger für die technische Umsetzung und die künstliche Intelligenz, und die geplante Fortsetzung Renegade 2 wurde schließlich gestrichen. Renegade blieb damit der einzige Ausflug der Serie in das Genre der Ego-Action.

Im Gegensatz zu den Strategiespielen desselben Universums, in denen der Spieler eine ganze Armee aus der Vogelperspektive befehligt, bietet Renegade eine völlig gegensätzliche Perspektive – eine Schlacht, aus erster Person von einem einzelnen Soldaten inmitten des Lärms von Explosionen, Beschuss und brennendem Tiberium erlebt. Gerade dieser Kontrast zwischen der befehlshaberischen Distanz der Strategieteile und der rohen Nähe zum Schlachtfeld in Renegade macht das Spiel zu einer interessanten Ergänzung der Hauptserie, auch wenn es technisch wie genretechnisch ein völlig anderer Spieltyp ist.

Warum spielen: Für Command & Conquer-Fans, die den Krieg zwischen GDI und Nod aus der Perspektive eines einfachen Soldaten statt eines Befehlshabers erleben wollen, mit den vertrauten Einheiten und Gebäuden der Tiberium-Saga zum Anfassen.

Spiel 182 von 229 für PC / Pentium a Windows 9x

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