Command & Conquer: Red Alert – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Command & Conquer: Red Alert

Strategie (RTS) 1996 Westwood Studios Command & Conquer ⏱ Lang · ~10–30 Std. ⭐ Must-play
Command & Conquer: Red Alert – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Alternative Geschichte, in der Einstein Hitler beseitigt und damit den Weg für eine sowjetische Großmacht freimacht.

Command & Conquer: Red Alert aus dem Jahr 1996 ist ein alternativhistorisches Ableger-Spiel von Westwood Studios, das statt des Tiberium-Kriegs von einem großen Konflikt zwischen den Alliierten und der Sowjetunion in einem weit gefährlicheren zwanzigsten Jahrhundert erzählt. Der Rahmenhandlung zufolge beschließt Albert Einstein, Hitler durch eine Zeitreise aus der Geschichte zu tilgen, ermöglicht damit aber ungewollt, dass die Sowjetunion zu einer gewaltigen militärischen Großmacht heranwächst — und der Spieler findet sich so mitten in einem Krieg wieder, in dem Tesla-Türme, schwere Panzer und Schlachtschiffe statt gewöhnlicher Waffen des Zweiten Weltkriegs aufeinander feuern.

Spielerisch knüpft es an das erste Command & Conquer an, fügt aber eine Reihe neuer Einheiten und Gebäude hinzu — von Spionen und abgerichteten Hunden, die feindliche Tarnung aufdecken, bis hin zu U-Booten und Schlachtschiffen in Seeschlachten —, und bietet in vielerlei Hinsicht ein ausgewogeneres und schnelleres Spieltempo, was ihm den Ruf eines der besten Multiplayer-RTS-Titel seiner Zeit einbrachte. Die Kampagnen der Alliierten und der Sowjets kombinieren erneut klassische Missionen mit gefilmten FMV-Sequenzen, diesmal noch selbstironischer und voller Übertreibung — das Spiel ist sich seiner eigenen Absurdität bewusst und spielt damit, ob es sich um uniformierte Generäle oder dramatische Ansprachen sowjetischer Kommandeure handelt. Die Musik komponierte erneut Frank Klepacki, dessen Stück Hell March zu einer der ikonischsten Melodien in der Geschichte der Strategiespiele wurde und bis heute bei Videospielmusik-Konzerten erklingt.

Red Alert wurde sehr herzlich aufgenommen und übertraf seinen Vorgänger in vielerlei Hinsicht an Popularität, insbesondere dank seines ausgewogenen und süchtig machenden Mehrspielermodus über Netzwerk und Modem. Es begründete eine eigene, langlebige Unterserie, die dank Erweiterungen und Fortsetzungen noch viele Jahre nach der Veröffentlichung am Leben gehalten wurde, und wird bis heute als eines der unterhaltsamsten Strategiespiele der Neunzigerjahre in Erinnerung behalten — ein Spiel, das gleichzeitig spannend und witzig sein konnte, ohne dabei die Ausgewogenheit der Kämpfe zu verlieren.

Warum spielen: Für Liebhaber eines ausgewogenen, süchtig machenden Mehrspielermodus und einer Strategie, die gleichzeitig spannend und witzig sein kann — eines der unterhaltsamsten RTS-Spiele der Neunzigerjahre.

Spiel 131 von 204 für PC / DOS (XT až 486)

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