Command & Conquer – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Command & Conquer

Strategie (RTS) 1995 Westwood Studios Command & Conquer ⏱ Dlouhá · ~10–30 h ⭐ Must-play

Hra, která spolu s Warcraftem definovala žánr RTS; GDI proti Bratrstvu Nod o Tiberium.

Command & Conquer z roku 1995 od studia Westwood Studios stálo u zrodu žánru real-time strategie v podobě, jak ho hráči znají dodnes, a spolu s Warcraftem definovalo pravidla hry na dlouhá léta dopředu. Hráč se staví na stranu jedné ze dvou frakcí - vojenské organizace GDI nebo tajemného Bratrstva Nod - a v sérii propojených misí staví základny, těží záhadný nerost Tiberium a řídí jednotky v boji o kontrolu nad světem sužovaným touto mimozemskou hmotou. Kampaně obou stran nabízejí odlišný pohled na tutéž válku, což byl v roce 1995 nezvyklý a velmi ceněný přístup k vyprávění příběhu ve strategické hře, a mise navíc měnily prostředí od městských zástaveb přes lesy až po pouštní oblasti zasažené Tiberiem.

Hratelnost stavěla na jednoduchém, ale funkčním systému stavby základny, těžby zdrojů a řízení jednotek myší, doplněném o přehledné rozhraní, které se stalo vzorem pro celé generace RTS titulů. Jednotky obou frakcí měly odlišný charakter - GDI sázelo na těžkou techniku a letecké údery, Nod na rychlost, sabotáže a nenápadnost - takže hraní za obě strany působilo skutečně odlišně. Mezi mise byly vkládány hrané filmové sekvence, kdy postavy oslovovaly hráče přímo z obrazovky - tehdy naprostá novinka, která hře dodala filmovou atmosféru a pomohla vyprávět napínavý příběh o globálním konfliktu. Hudbu složil Frank Klepacki, jehož energické elektronické skladby patří k nejrozpoznatelnějším v historii herní hudby a dodnes evokují atmosféru devadesátkových válečných strategií.

Command & Conquer se stalo obchodním i kritickým hitem a spustilo jednu z nejúspěšnějších herních sérií devadesátých a nultých let. Jeho vliv na žánr RTS je zásadní - ustálilo konvence, které později převzaly desítky dalších her, a multiplayer po síti či modemu ukázal, jak zábavné může být měřit síly s živým protivníkem. Hra později vyšla i v remasterované podobě, která zpřístupnila originální zážitek moderním hráčům, a zůstává povinnou zastávkou pro každého, kdo se zajímá o historii strategických her.

Proč hrát: Pro každého, koho zajímá historie strategických her — titul, který ustálil konvence žánru RTS a multiplayerem po síti ukázal, jak zábavné je měřit síly s živým protivníkem.

Hra 130 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)

Tentýž titul jinde (5)

Originál od Westwood Studios se ovládal myší a klávesnicí, což dávalo hráči rychlý přístup k jednotkám a stavbám – konverze na konzole musely tento systém nahradit ovladačem a menu, což bývá kritizováno jako pomalejší a méně přehledné než na PC. Verze pro PlayStation navíc obsahuje rozšíření Retaliation s dalšími misemi navíc k základní hře. SEGA Saturn i PlayStation těžily z CD nosiče s dostatkem místa pro filmové sekvence a hudbu ve slušné kvalitě, zatímco kartušová verze pro Nintendo 64 měla k dispozici řádově méně úložného prostoru, což se obvykle promítlo do úspornějšího zpracování videí a zvuku. Kdo chce zážitek nejblíže původní PC hře v pohodlí konzole, sáhne spíš po Saturnu nebo PlayStationu.

Ze stejné série Command & Conquer →