Advance Wars: Dual Strike
Rundenbasierte Kriegsführung sah noch nie zugleich so clever und so niedlich aus. Advance Wars: Dual Strike bringt Nintendos beliebte rundenbasierte Strategie auf den DS und nutzt beide Bildschirme, um Schlachten an zwei Fronten gleichzeitig auszutragen. Du befehligst Einheiten auf einer Rasterkarte, eroberst Gebäude, verwaltest die Finanzen und schickst Panzer, Infanterie und Flugzeuge gegen den Feind.
Der Schlüssel zur Reihe liegt bei den Kommandeuren, den sogenannten COs, von denen jeder die Regeln auf seine Weise verändert: einer verbilligt Einheiten, ein anderer verstärkt die Feuerkraft, ein weiterer beherrscht das Wetter. Dual Strike fügt die Möglichkeit hinzu, zwei Kommandeure gleichzeitig in die Schlacht zu schicken und ihre passiven Boni sowie ihre verheerenden Super-CO-Power-Fähigkeiten zu kombinieren. Dabei kann der untere Bildschirm ein zweites Schlachtfeld beherbergen, sodass der Überblick über beide schon für sich genommen eine strategische Herausforderung ist.
Die Reihe wird vom japanischen Studio Intelligent Systems unter Nintendo entwickelt, demselben Studio, das hinter Fire Emblem steht. Dual Strike ist der dritte Hauptteil der Marke und der erste auf dem DS und knüpft an die erfolgreichen Titel des Game Boy Advance an. Es bietet eine umfangreiche Kampagne, einen reichhaltigen Scharmützelmodus und einen War Room voller Herausforderungen für Highscore-Jäger.
Kulturell wurde Advance Wars als eine der zugänglichsten und zugleich tiefsten rundenbasierten Strategien für den durchschnittlichen Spieler berühmt, ein Genre, das sonst oft unnahbar wirkt. Seine klaren Regeln, die gut lesbare Pixelgrafik und die ausgewogenen Mechaniken machten es zum Favoriten von Kritik und der Gemeinschaft der Taktikspiel-Liebhaber gleichermaßen.
Heute zählt Dual Strike zu den wertvollsten Strategien auf dem DS, und die gesamte Reihe erlebte dank eines modernen Remakes der ersten beiden Teile ein Comeback. Dies aber ist der DS-Höhepunkt, wo aus einem einfachen Konzept eine Meisterklasse in rundenbasierter Kriegsführung wurde.
Warum spielen: Eine zugängliche und doch tiefe rundenbasierte Strategie, die geschickt beide Bildschirme und ein System aus zwei Kommandeuren einbindet.
Spiel 15 von 150 für Nintendo DS