Metroid Prime Hunters
Samus Aran mit Zielen auf dem Touchscreen, lange bevor der mobile FPS eine Selbstverständlichkeit war. Metroid Prime Hunters war ein ehrgeiziger Versuch, die dreidimensionale Action der Prime-Reihe auf eine Handheld-Konsole zu übertragen und vor allem zu beweisen, dass der Stylus die Maus ersetzen kann. Sie drehen sich durch Striche mit dem Stift über den unteren Bildschirm, Sie schießen, scannen und rollen in der Rolle der Kugel Morph Ball durch die Korridore der Stationen einer verlorenen Zivilisation.
Der Kern des Spiels ruht auf zwei Säulen. Die Einzelspieler-Kampagne schickt Samus hinter ein Artefakt der verlorenen Alimbic-Rasse her, wobei sie von sechs rivalisierenden Kopfgeldjägern gejagt wird, von denen jeder eine eigene Waffe und eine alternative Form besitzt. Die zweite Säule ist der Mehrspielermodus, der für seine Zeit bemerkenswert war, Deathmatches für bis zu vier Spieler lokal und online über die Nintendo Wi-Fi Connection, bei denen man einen beliebigen der Jäger auswählen konnte.
Die Entwicklung verantwortete das Unternehmen Nintendo, das Spiel erstellte das Studio Nintendo Software Technology in Nordamerika. Der Titel baute auf dem Erfolg der Konsolen-Trilogie Metroid Prime auf und sollte zeigen, dass die Marke auch in der Hosentasche einen Platz hat. Die Stylus-Steuerung spaltete die Spieler: Ein Teil schätzte die Zielpräzision, ein Teil litt bei längerem Spielen unter Handkrämpfen.
Kulturell wirkte Hunters als wichtiges Experiment in einer Zeit, in der man erst noch suchte, wie man auf einem Touchgerät sinnvoll einen Shooter spielt. Es nahm vieles vorweg, was später auf Smartphones vordrang, und sein Online-Multiplayer gehörte zum Besten, was der damalige DS im Bereich kompetitiver Action bot.
Heute ist Metroid Prime Hunters eher eine Kuriosität für Fans, aber immer noch eine interessante, atmosphärische und technisch mutige. Es erinnert an eine Zeit, in der die Steuerungsschemata erst ihre Form suchten und jedes Stück Hardware seinen eigenen Kampf mit der Ergonomie austrug.
Warum spielen: Ein mutiger Handheld-FPS mit Samus, der mit der Stylus-Steuerung experimentierte und einen überraschend starken Online-Multiplayer bot.
Spiel 11 von 150 für Nintendo DS
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