Castlevania: Dawn of Sorrow – boxart
DSNintendo DS

Castlevania: Dawn of Sorrow

Metroidvania 2005 Konami Castlevania ⏱ Dlouhá · ~10–30 h 🛡 PEGI 7
Castlevania: Dawn of Sorrow – Ze hry
Ze hry
Castlevania: Dawn of Sorrow – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Pokračování Aria of Sorrow se systémem duší; první Castlevania na Nintendu DS.

Dracula je mrtvý, ale jeho dědictví žije dál, a tentokrát v něm hraje hlavní roli mladík jménem Soma Cruz. Castlevania: Dawn of Sorrow je přímým pokračováním Aria of Sorrow z Game Boye Advance a první díl série na Nintendu DS. Vrací se geniální systém duší, kdy z poražených nepřátel získáváte jejich schopnosti a skládáte si vlastní arzenál útoků, kouzel a pasivních efektů.

Hra je čistokrevná metroidvania: prozkoumáváte rozlehlý, propojený hrad, postupně odemykáte nové oblasti díky získaným schopnostem a bojujete s bestiářem démonů. Dawn of Sorrow chytře zapojuje dotykovou obrazovku, na konci soubojů s bossy kreslíte stylusem magické pečetě, abyste je definitivně zapečetili, a ovládáte i drobné hlavolamy.

Za hrou stojí Konami a režisér Koji Igarashi, architekt moderní éry série. Vyšla nedlouho po startu DS a přinesla jednu kontroverzi, výrazně anime laděný vizuál postav, který nahradil gotický styl umělce Ayami Kojimy z předchozích dílů. Hudbu složila Michiru Yamane, jejíž melodie patří k tomu nejlepšímu, co kdy v sérii zaznělo.

Kulturně Dawn of Sorrow potvrdil, že metroidvania formát Castlevanie se na dvojici obrazovek cítí jako doma. Mnozí kritici a hráči ho dodnes řadí mezi nejlepší díly takzvané Igavania éry, tedy her vytvořených pod Igarashiho vedením, a oceňují hloubku systému duší i plynulost soubojů.

Pro DS se stal jedním z definujících titulů žánru a otevřel cestu dalším dvěma dílům série na téže konzoli. Kdo hledá, čím tahle generace metroidvanií vynikala, začíná právě tady.

Proč hrát: Vynikající metroidvania s návykovým systémem sbírání duší a soundtrackem od Michiru Yamane, jeden z vrcholů Igavania éry.

Hra 12 z 150 pro Nintendo DS

Ze stejné série Castlevania →