Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts Re:coded erschien 2010 für den Nintendo DS als überarbeitete, vollständig spielbare Version des älteren japanischen Mobiltitels Kingdom Hearts coded, der es offiziell nie über Japan hinausschaffte und nur als episodisches Spiel für die damaligen Handys existierte, das 2008 und 2009 Kapitel für Kapitel veröffentlicht wurde. König Micky und seine Freunde entdecken Jiminys altes Tagebuch voller rätselhafter, sich selbst umschreibender Einträge aus früheren Abenteuern und schicken deshalb eine künstlich erzeugte Datenkopie von Sora in dessen digital wiederhergestellte Welt, damit sie die fehlenden Erinnerungen, seltsamen Anomalien und sogenannten Bugs direkt von innen untersucht und Jiminys Tagebuch samt seinen Einträgen wieder einen Sinn gibt.
Das Spiel baut auf einem Action-Kampfsystem auf, das an die Konsolenteile der Serie erinnert, aber spürbar an die Touch-Steuerung und die kleineren Bildschirme des Nintendo DS angepasst ist – Angriffe, Zauber und Bewegung lassen sich per Strich direkt auf dem Touchscreen steuern, während sich das Level-Design selbst prozedural anhand der erwähnten Bugs verändert, die unerwartete Fallen, aber auch nützliche Boni und versteckte Wege in die Umgebung bringen. Während des Spiels sammelt Sora zudem sogenannte Chips, mit denen er zwischen den Missionen seine Werte und Fähigkeiten verbessert, ähnlich wie im Fähigkeitensystem späterer Serienteile. Genau darin unterscheidet sich Re:coded von den meisten anderen Handheld-Teilen der Serie, die eher vereinfacht die klassische Konsolen-Action nachahmen – hier liegt der Schwerpunkt stattdessen auf dem Experimentieren mit Glitches und dem fortlaufenden Umgestalten der Spielwelt im laufenden Spiel, was das Spielerlebnis deutlich anders macht als beim Rest der Serie auf Heimkonsolen, auch wenn es nach außen ähnlich actionreich wirkt.
Warum spielen: Re:coded richtet sich vor allem an Kingdom-Hearts-Fans, die auch das kleine, aber für die Geschichte wichtige Puzzleteil haben möchten und nichts gegen eine Steuerung haben, die auf dem Touch-Stift statt auf einem klassischen Gamepad basiert.
Spiel 116 von 150 für Nintendo DS
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