Call of Duty: World at War
Call of Duty: World at War est également paru en 2008 sous la forme d'un jeu autonome pour Nintendo DS, développé non pas par Treyarch mais par le studio n-Space, spécialisé dans les versions portables de grandes licences console. C'était un projet entièrement différent, adapté aux contraintes de la console portable - un graphisme plus simple, des missions plus courtes et plus directes, et des commandes revues utilisant les boutons et l'écran tactile de la DS au lieu des commandes analogiques classiques d'un FPS. Sur le plan narratif, le jeu s'inspirait du thème de la Seconde Guerre mondiale et des théâtres d'opérations du Pacifique et d'Europe, mais les missions et leur mise en scène ont été conçues séparément pour la plateforme portable, et non comme un simple portage direct de la campagne console ; elles ne suivent donc pas la même trame que la version pour consoles de salon.
Sur le plan technique, le jeu exploitait les possibilités des deux écrans de la Nintendo DS, l'écran tactile du bas servant entre autres à afficher la carte ou des informations complémentaires, une solution typique de cette plateforme portable et sans équivalent sur les consoles de salon.
La version DS comportait aussi son propre mode multijoueur, utilisant une connexion sans fil locale entre plusieurs consoles portables, une fonctionnalité que les versions consoles de salon n'offraient logiquement pas. De par son caractère portable, ce jeu était plutôt destiné à de courtes sessions en déplacement qu'à de longues parties assis devant la télévision, et son ampleur reflétait une durée de jeu totale nettement plus courte que sur les versions console et PC. Le style graphique était simplifié en raison de la puissance de la console portable, avec moins de détails dans l'environnement et un nombre d'ennemis affichés simultanément à l'écran plus faible que ce que géraient les consoles de salon et le PC.
World at War sur Nintendo DS fonctionnait ainsi comme une variante complémentaire du jeu, autonome tant sur le plan technique que sur le contenu, destinée aux possesseurs de la console portable qui voulaient découvrir le thème de World at War sous une forme allégée et portable, et non comme un substitut à l'édition console principale. Quiconque cherchait une campagne complète et un multijoueur abouti devait se tourner vers la version PlayStation 3, Xbox 360, Wii ou PC.
Pourquoi y jouer : Pour les possesseurs de DS désireux de découvrir la guerre du Pacifique sous une forme allégée et portable, c'est un complément sympathique, mais qui veut une campagne complète et un multijoueur abouti devrait se tourner vers la version PlayStation 3, Xbox 360, Wii ou PC.
Jeu 109 sur 150 pour Nintendo DS
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