Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles
Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles wurde vom Studio Gameloft als Begleittitel zum ersten großen Spiel der Serie entwickelt und fungiert erzählerisch als Vorgeschichte zu den Ereignissen, die der Spieler später aus dem Konsolenspiel kennt. Im Gegensatz zum 3D-Action-Adventure der Hauptserie wurde der DS-Titel als seitlich ausgerichtetes 2,5D-Actionspiel mit Plattformer-Elementen konzipiert, in dem Altaïr sich durch zeitgenössische Schauplätze des Nahen Ostens bewegt, an Gebäuden hochklettert, zwischen Gesimsen springt und Gegner mit Schwert und Dolchen bekämpft. Das Spiel versuchte, die zentralen Motive der Serie – unauffällige Bewegung in der Höhe und schnelle, flüssige Kämpfe – auch im begrenzteren Rahmen einer Handheld-Konsole zu bewahren, und fügte eigene Rätselpassagen hinzu, die die Besonderheiten des Nintendo DS nutzten.
Das Doppel-Display des Nintendo DS nutzte das Spiel hauptsächlich für die Kartenübersicht und ergänzende Informationen, während sich die eigentliche Action auf dem Hauptbildschirm abspielte; einige Sequenzen, etwa Minispiele zum Schlossknacken oder Spezialangriffe, setzten zudem auf die Steuerung per Touchscreen-Stift. Die grafische Umsetzung war für die damaligen Verhältnisse eines Handhelds solide, mit flüssiger Charakteranimation und abwechslungsreichen Stadtumgebungen, auch wenn sie naturgemäß nicht mit den weitläufigen offenen Schauplätzen der Konsolenvorlage konkurrieren konnte. Musik und Soundeffekte schöpften aus der Atmosphäre der Hauptserie und halfen, ein Gefühl der Verwandtschaft mit dem großen Spiel zu vermitteln, obwohl es sich um einen vollständig eigenständigen Titel mit eigenen Levels und Gegnern handelte.
Altaïr's Chronicles wurde als solides, wenn auch nicht bahnbrechendes Nebenprodukt einer erfolgreichen Marke aufgenommen, dem es gelang, auf begrenzter Hardware unterhaltsame, vom Hauptspiel inspirierte Action zu bieten. Für Fans der Serie war es eine willkommene Erweiterung der Geschichte und eine Gelegenheit, ein Assassin's-Creed-Abenteuer auch unterwegs, abseits der Heimkonsole, zu erleben, und das Spiel dient bis heute als Erinnerung an eine Zeit, in der große Marken regelmäßig eigene, auf die jeweilige Hardware zugeschnittene Handheld-Ableger erhielten.
Spiel 111 von 150 für Nintendo DS
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