Bubble Bobble
Zwei bezaubernde kleine Drachen, die Blasen spucken und eine der eingängigsten Melodien der Spielegeschichte singen. Bubble Bobble vom japanischen Studio Taito, ursprünglich ein Arcade-Hit von 1986, ist der Beweis, dass der Zauber eines Videospiels nicht auf Komplexität beruhen muss, sondern auf der reinen, geteilten Freude am Spielen.
Das Gameplay ist perfekt in einem einzigen Bildschirm pro Level eingeschlossen. Als Bub und Bob, zwei kleine Dinosaurier, fangen Sie Gegner in Blasen und vernichten sie dann durch das Zerplatzen. Sie sammeln Obst, Süßigkeiten und Boni und arbeiten sich durch hundert Level dem finalen Kampf entgegen. Die Stärke des Spiels liegt in der Kooperation — zwei Spieler nebeneinander erleben einen chaotischen, herzlichen Spaß, den man nicht vergisst.
Bubble Bobble war auch für seine Geheimnisse berühmt. Versteckte Boni, die EXTEND-Buchstaben, deren Einsammeln einen weiterbrachte, und vor allem das echte Ende, das nur zu zweit zugänglich war. Diese Schicht versteckten Inhalts belohnte die Neugierigen und schuf einen Kult rund um das Spiel.
Entwicklungstechnisch war es einer der Titel, die Taitos Gesicht Mitte der Achtziger prägten, neben Hits wie Space Invaders oder der späteren Bubble-Bobble-Reihe und ihrem Nachfolger Rainbow Islands. Die Figuren Bub und Bob wurden zu einer der Ikonen der Firma, und das Spiel wurde auf eine unüberschaubare Menge von Heimsystemen portiert.
Die Version für das SEGA Master System gehört zu diesen Konsolenumsetzungen, die die Arcade-Freude nach Hause bringen sollten. Für Spieler ohne Zugang zur Spielhalle war es ein Weg, diese ansteckende Musik und die kooperative Blasen-Action auf dem eigenen Bildschirm zu genießen.
Warum spielen: Für unbeschwerten kooperativen Spaß, eine unvergessliche Melodie und ein Gefühl warmen Retro-Glücks, das auch nach Jahrzehnten funktioniert.
Spiel 24 von 67 für SEGA Master System
Derselbe Titel woanders (8)
Das Arcade-Original von Taito prägte den Charme des Spiels, doch mehrere 8-Bit-Heimversionen erwarben sich einen eigenen Ruf. Die Commodore-64-Version ist vor allem für ihre Musik bekannt — die SID-Melodie zählt bis heute zu den meistgelobten Soundtracks der 8-Bit-Ära. Die NES-Umsetzung enthält alle hundert Original-Level sowie Bonusmodi und alternative Enden und gilt oft als vollständigste Heimversion. ZX Spectrum und Amstrad CPC mussten Farben und die Flüssigkeit der Blasenbewegung einschränken, der Bildschirm wirkt schlichter als bei der Konkurrenz. Amiga und Atari ST boten originalgetreue Arcade-Grafik, gelten aber angesichts ihrer Leistung oft als weniger ambitioniert. Der Game Boy reduzierte alles auf einen kleinen Schwarzweiß-Bildschirm, blieb aber süchtig machend.