Rainbow Islands
Auf Regenbögen emporzusteigen, die man selbst herbeizaubert, und Gegner in einer bunten Kaskade zu ertränken — Rainbow Islands gehört zu jenen Spielen, bei denen ein paar Sekunden genügen und das Lächeln von selbst im Gesicht steht. Dieser frische, bunte Plattformer ist eine direkte Fortsetzung des legendären Bubble Bobble und trägt den Untertitel Story of Bubble Bobble 2.
Das Spielprinzip ist genial einfach und zugleich tiefgründig. Ihre Figur greift nicht auf klassische Weise an, sondern schießt Regenbögen ab. Diese dienen zugleich als Waffe, mit der man den Gegner niederstreckt, als Stufe, über die man höher springt, und als Falle, wenn man den Regenbogen auf den Kopf des Widersachers fallen lässt. Das Ziel jedes Levels ist es, nach oben zu klettern, bevor das steigende Wasser einen einholt. Das Sammeln von Diamanten in der richtigen Farbreihenfolge schaltet zudem Boni und ein verstecktes Ende frei, sodass sich unter der niedlichen Oberfläche ein überraschend taktisches Spiel verbirgt.
Rainbow Islands entstand bei der Firma Taito und erreichte 1987 die Spielhallen. Hinter dem Spiel stehen die mit dem vorherigen Hit Bubble Bobble verbundenen Schöpfer, und so teilt die Serie denselben verspielten, kindlich-bunten Geist. Das Spiel gelangte nach und nach auf eine ganze Reihe von Heimplattformen, und das Acht-Bit-SEGA Master System gehörte zu den Konsolen, auf denen es die Spieler zu Hause genießen konnten.
Kulturell gilt Rainbow Islands heute als einer der Höhepunkte der sogenannten Arcade-Plattformer der späten Achtziger. Die Kombination aus sofort verständlicher Steuerung und Tiefe für fortgeschrittene Spieler ist genau der Typ Design, der gut altert. Der Regenbogen als universelles Werkzeug wird bis heute als Beispiel einer eleganten Spielmechanik zitiert.
Die Version für das Master System musste bei der Farbenpracht und der Flüssigkeit des Arcade-Originals Abstriche machen, doch das Wesen des Spaßes blieb erhalten. Für Besitzer der SEGA-Konsole war es ein willkommenes Stück für eine Sammlung fröhlicher, unscheinbar aussehender, aber überraschend suchterzeugender Spiele, zu denen man gern zurückkehrt.
Warum spielen: Für sofort greifbaren, sonnig-bunten Spaß, der unter seiner niedlichen Oberfläche unerwartete Tiefe verbirgt.
Spiel 30 von 67 für SEGA Master System
Derselbe Titel woanders (6)
Rainbow Islands, die Fortsetzung von Bubble Bobble, unterschied sich zwischen den Plattformen vor allem darin, wie viel Farbenpracht und flüssiges Regenbogen-Klettern die jeweilige Hardware verkraften konnte. Der Arcade-Automat von Taito bleibt das Referenzerlebnis mit der reichsten Farbpalette und flüssigsten Bewegung. Amiga und Atari ST kamen ihm am nächsten und bewahrten Farbe wie Musik. Die 8-Bit-Rechner Commodore 64, ZX Spectrum und Amstrad CPC mussten Bildschirmfarben begrenzen und Hintergründe vereinfachen, damit das Scrolling spielbar blieb, gewannen sich dank guter Musik aber treue Fans. Die NES-Version war eine direkte Neuprogrammierung von Taito mit eigenem Grafikstil. Das SEGA Master System erhielt eine farbenfrohe Umsetzung, die als eine der schöneren gilt.