James Bond 007
James Bond 007 für den Game Boy Color ist kein Port irgendeines konkreten Films, sondern ein eigenständiges Spionageabenteuer aus der Feder des britischen Studios Eurocom, das zur gleichen Zeit auch mit dem Konsolenhit GoldenEye 007 für das Nintendo 64 berühmt wurde. Im Gegensatz zu jenem Ego-Shooter bietet die Handheld-Version eine Draufsicht und vermischt Action mit Erkundung, dem Hacken von Computern, dem Vorbeischleichen an Wachen und dem Einsatz der für die 007-Serie typischen Spionageausrüstung, von Miniaturkameras bis hin zu Abhörgeräten. Der Spieler reist nach und nach durch mehrere Missionen, die von der Bond-Ikonografie inspiriert sind, von geheimen Basen bis zu exotischen Schauplätzen rund um den Globus, wobei jede Mission unterschiedliche Anforderungen an Taktik und Ausrüstung stellt, die Agent 007 bei sich trägt.
Das Spiel hat sich zum Ziel gesetzt, die Atmosphäre der Filmspionage in die begrenzten Möglichkeiten eines Achtbit-Displays zu übertragen, und dies gelingt vor allem dank eines durchdachten Missionsdesigns, das Actionschusswechsel mit Vorgehensweisen kombiniert, die Geduld, Beobachtung und Planung eher belohnen als rohe Gewalt. Die Klangkulisse zitiert die ikonischen Bond-Motive, soweit es die Hardware erlaubte, und auch die Grafik versucht im Rahmen ihrer Möglichkeiten, die noirhaften Kulissen geheimer Operationen und gefährlicher Verschwörungen heraufzubeschwören, für die die gesamte Serie schon seit den sechziger Jahren berühmt ist.
Obwohl der Titel nie den Ruhm seiner Konsolenschwester erreichte, hat er sich unter Sammlern lizenzierter Actionspiele auf dem GBC den Ruf eines soliden und übersichtlich gestalteten Abenteuers mit einem überraschend großen Schwerpunkt auf Missionsvielfalt und dem schrittweisen Freischalten neuer Ausrüstung erworben. James Bond 007 beweist, dass selbst kleinere Entwicklerteams aus begrenzter Hardware eine funktionierende und unterhaltsame Variante des Actiongenres herausholen konnten, und dient bis heute als interessantes Beispiel dafür, wie eine große Filmlizenz im kleinen Maßstab eines Handhelds ihrer Zeit funktionierte, als Spionagethemen auf allen Plattformen außerordentlicher Beliebtheit erfreuten.
Spiel 79 von 129 für Game Boy Color