Toy Story 2 – boxart
GBCGame Boy Color

Toy Story 2

Plošinovka 1999 Tiertex Design Studios ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Toy Story 2 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Toy Story 2 – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Jump'n'Run nach dem Pixar-Film; der Weg durch Andys Zimmer und den Laden Al's Toy Barn.

Toy Story 2 überträgt auf dem Game Boy Color die Abenteuer von Woody, Buzz Lightyear und ihren Freunden in ein klassisches Jump-'n'-Run-Format, das dem Geist des gleichnamigen Pixar-Animationsfilms treu bleibt. In der Rolle der Spielzeuge durchquert der Spieler Levels, die von Andys Zimmer, dem Sammlerladen Al's Toy Barn und weiteren Schauplätzen des Films inspiriert sind, sammelt dabei bekannte Gegenstände, besiegt Gegner und löst einfache Plattform-Rätsel, etwa das Verschieben von Kisten oder das Aktivieren von Mechanismen, die für den Weg ins nächste Zimmer nötig sind. Die Steuerung bleibt auch für jüngere Spieler zugänglich, ohne dass das Spiel auf einen allmählich steigenden Schwierigkeitsgrad in den späteren Kapiteln der Geschichte verzichtet.

Visuell profitiert das Spiel vom Farbdisplay des GBC, das eine deutlich originalgetreuere Darstellung der bunten Filmwelt ermöglichte als die Schwarz-Weiß-Generation der früheren Game Boys, und trotz der Hardwarebeschränkungen sind die Figuren gut erkennbar und ordentlich animiert, mit dem Bemühen, die charakteristischen Bewegungen aus der Filmvorlage zu bewahren. Die musikalische Untermalung versieht die einzelnen Level mit einer leichten, verspielten Melodik, die zum familienfreundlichen Ton der Vorlage passt, und das Spieltempo ist auf die kürzeren Spielsitzungen zugeschnitten, die für das Handheld-Publikum jener Zeit typisch waren und vor allem unterwegs oder in Pausen spielten.

Als lizenziertes Spiel für ein jüngeres Publikum erntete Toy Story 2 zum Zeitpunkt der Veröffentlichung eine freundliche Aufnahme, vor allem dank der soliden Umsetzung und der Treue zur Filmvorlage, auch wenn es nie den Anspruch hatte, das Genre zu erneuern oder die technische Ausnahmestellung ambitionierterer Jump-'n'-Runs jener Zeit zu erreichen. Heute funktioniert das Spiel vor allem als nostalgische Erinnerung an die Ära der lizenzierten Jump-'n'-Runs der späten Neunziger und als Beleg dafür, wie sorgfältig kleinere Studios die animierte Welt von Pixar auf das begrenzte Display einer tragbaren Nintendo-Konsole übertragen konnten, ohne dass das Ergebnis lieblos oder billig wirkte.

Spiel 80 von 129 für Game Boy Color