Castlevania: Harmony of Dissonance – boxart
GBAGame Boy Advance

Castlevania: Harmony of Dissonance

Metroidvania 2002 Konami Castlevania ⏱ Střední · ~3–10 h 🛡 PEGI 7
Castlevania: Harmony of Dissonance – Ze hry
Ze hry
Castlevania: Harmony of Dissonance – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Další dvě výborné metroidvanie; spolu s Arií svatá trojice.

Mezi temnou Circle of the Moon a brilantní Arií of Sorrow stojí Harmony of Dissonance — prostřední díl gondolovité trojice Castlevanií na Game Boy Advance, který si vzal poučení z předchůdce a vyrazil opačným směrem.

Kde byla Circle of the Moon temná a místy špatně čitelná, je Harmony výrazně rychlejší, barevnější a čitelnější. Konami zjevně reagovalo na výtky k viditelnosti na nepodsvíceném displeji a přitlačilo na sytější, kontrastnější paletu. Pohyb hrdiny je svižný, souboj přímočarý a celkové tempo hry patří k nejdynamičtějším v sérii.

Nejnápadnější mechanikou je systém dvou propojených hradů, mezi kterými přepínáte. Pohyb mezi oběma verzemi zámku rozšiřuje mapu, otevírá nové cesty a dává hádankám i průzkumu zajímavou prostorovou vrstvu — to nejlepší z metroidvanie, kde se pořád vracíte a objevujete, jak spolu jednotlivé části světa souvisí.

Jako součást této "svaté trojice" GBA Castlevanií nabízí Harmony of Dissonance všechno, co od žánru čekáte: postupné získávání schopností, rozlehlý propletený zámek a tu nepolapitelnou radost z toho, když konečně proniknete za dveře, které vás dlouho dráždily. Je to titul, který fanoušci řadí bez váhání mezi výborné metroidvanie, byť se dnes nejčastěji vzpomíná ve stínu své následnice.

Kdo si zamiloval Arii of Sorrow a chce další porci kapesní Castlevanie, najde tu rychlou, pestrou a chytře navrženou výpravu, která trojici elegantně doplňuje.

Proč hrát: Rychlá, barevná a chytře navržená metroidvania se systémem dvou propojených hradů — pevná součást milované GBA trojice Castlevanií.

Hra 16 z 170 pro Game Boy Advance

Ze stejné série Castlevania →