Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3
Es gibt eine ernsthafte Debatte darüber, welches 2D-Mario-Spiel das beste überhaupt ist — und Super Mario Bros. 3 von 1988 steht darin fest an der Spitze. Und genau diesen Giganten kann man sich dank Super Mario Advance 4 in die Tasche stecken.
Es handelt sich um eine Portierung, die das konkurrenzlose Leveldesign des Originals nimmt und es in die verbesserte Grafik aus der All-Stars-Version vom SNES kleidet. Sattere Farben, sauberere Sprites, hinzugefügte Sprachausgabe — alles, was SMB3 zeitlos machte, bleibt hier erhalten, nur in einem hübscheren Gewand. Der Tanooki-Anzug, das Fliegen mit dem Superblatt, brillant gebaute Welten: Dieses Jump'n'Run war 1988 genial und ist es auch heute.
Die interessanteste Ergänzung war die e-Reader-Unterstützung. Durch das Scannen spezieller Karten schaltete man völlig neue Bonuslevel, Gegenstände und Varianten frei — ein cleveres, wenn auch etwas unpraktisches Experiment mit der Erweiterbarkeit des Spiels um physische Sammelkarten. Heute ist dieser Inhalt auch über Community-Patches verfügbar, sodass man nichts verpasst.
Die Portierung ist getreu und flott, die Steuerung präzise, und das ganze Spiel läuft auf dem GBA wie geschmiert. Für Spieler, die das Original auf dem NES nicht erlebt haben, ist es der ideale Weg, einen der einflussreichsten Titel der Genre-Geschichte zu entdecken. Für Veteranen wiederum eine bequeme, tragbare Version eines Klassikers, zu dem man endlos zurückkehren kann.
Im Kern ist Super Mario Advance 4 eine Feier eines perfekten Spiels. Es verdirbt nichts, es fügt nur hinzu — und schickt das herausragende 2D-Jump'n'Run dorthin, wohin es gehört: überallhin mit einem.
Warum spielen: Vielleicht das beste 2D-Mario aller Zeiten in fein abgestimmter tragbarer Form, dazu mit Bonusinhalten vom e-Reader — ein zeitloser Klassiker in der Tasche.
Spiel 19 von 170 für Game Boy Advance
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