Final Fantasy VI Advance – boxart
GBAGame Boy Advance

Final Fantasy VI Advance

JRPG 2007 (port) Square Enix / Tose Final Fantasy ⏱ Sehr lang · ca. 30+ h
Final Fantasy VI Advance – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Final Fantasy VI Advance – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Die beste Version des vielleicht besten Final Fantasy.

Es gibt Spiele, um die endlose Debatten in Kneipen, Bars und im Internet geführt werden, und Final Fantasy VI ist eines davon. Für viele Spieler ist es schlicht das beste Final Fantasy, das je entstand — und die Game-Boy-Advance-Version von 2007 ist der beste Weg, an diese Legende auf dem kleinen Bildschirm heranzukommen.

Das Originalspiel von 1994 (im Westen damals unter dem verwirrenden Namen Final Fantasy III auf dem SNES erschienen) war Squares Höhepunkt der 16-Bit-Ära. Der GBA-Port des Studios Tose unter dem Banner von Square Enix brachte eine neue, weit getreuere Übersetzung, zwei neue Dungeons, vier neue Esper und mehrere Bonusbosse. Es ist im Grunde die endgültige Ausgabe — der komplette Inhalt des Originalspiels plus Dinge, auf die Fans jahrelang gewartet hatten.

Was Final Fantasy VI so außergewöhnlich macht, ist sein Mut. Es hat keinen einzelnen Hauptheld. Stattdessen jongliert ihr mit einem Ensemble aus vierzehn spielbaren Charakteren, von denen jeder seine eigene Geschichte, Motive und persönlichen Dämonen hat — von der unterdrückten Magierin Terra über den Spieler Setzer bis zu einem kleinen Jungen, der sich um einen verlassenen Großvater kümmert. Das Erzählen ähnelt so eher einem Mosaik von Schicksalen als einem klassischen Märchen über einen Auserwählten.

Und dann ist da Kefka. Ein wahnsinniger Clown, der sich vom lästigen Handlanger zu etwas emporarbeitet, das man in Videospielen jener Zeit nur selten sah: ein Schurke, dem sein Plan tatsächlich gelingt. Auf halber Strecke des Spiels zerfällt die Welt in Trümmer, und ihr müsst eure verstreuten Helden in einer düsteren, apokalyptischen Landschaft wieder einsammeln. Diese Kühnheit macht VI zum emotional stärksten Teil der Reihe.

Legendär ist auch die Opernszene — eine Pixel-Sängerin auf der Bühne, die Musik von Nobuo Uematsu und der Moment, in dem eine 16-Bit-Konsole plötzlich so auf die Gefühle spielt, wie es niemand erwartet hat. Das Kampfsystem mit Magicite und der Möglichkeit, Charakteren nahezu beliebige Zauber beizubringen, gibt euch enorme Freiheit beim Aufbau der Gruppe.

Warum spielen: Weil es der Höhepunkt klassischen JRPG-Erzählens in seiner vollständigsten tragbaren Form ist — eine Geschichte, die euch jahrelang im Kopf bleibt.

Spiel 24 von 170 für Game Boy Advance

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