Ghouls 'n Ghosts
Rytíř Arthur stojí na hřbitově, když mu démon unese princeznu, a vy se vydáváte do jednoho z nejnáročnějších dobrodružství herní historie. Ghouls 'n Ghosts, pokračování slavného Ghosts 'n Goblins od Capcomu z roku 1988, je synonymem brutální obtížnosti, na kterou hráči vzpomínají s láskou i hrůzou.
Hratelnost je nelítostná akční plošinovka. Arthur prochází úrovněmi plnými nemrtvých, démonů a oblud, sbírá zbraně jako oštěpy, dýky či kosy a snaží se přežít. Slavnou mechanikou je brnění: po prvním zásahu o něj přijdete a běháte v trenýrkách, druhý zásah znamená smrt. To z každého střetnutí dělá test nervů a přesnosti.
Ghouls 'n Ghosts je proslulý i tím, že hru musíte projít dvakrát, abyste dosáhli skutečného konce, a to ještě s nalezenou speciální zbraní. Tahle ďábelská struktura prodloužila už tak vyčerpávající výzvu na hranici lidských možností a zařadila sérii mezi nejtěžší hry vůbec.
Verze pro SEGA Master System je osmibitovou konverzí arkádového a šestnáctibitového originálu. Přizpůsobit takovou hru slabšímu hardwaru bylo náročné, ale port přinášel majitelům Master Systemu příležitost utkat se s legendární obtížností série na vlastní konzoli.
Kulturní význam série je trvalý. Postava rytíře Arthura se stala ikonou Capcomu a objevila se i v dalších hrách, série pokračovala tituly jako Super Ghouls 'n Ghosts a moderním Ghosts 'n Goblins Resurrection. Pro mnoho hráčů zůstává měřítkem toho, co znamená opravdu těžká hra.
Proč hrát: Pro hardcore výzvu, která neodpouští, ikonického rytíře v trenýrkách a uspokojení z každého zvládnutého úseku téhle pekelné klasiky.
Hra 28 z 67 pro SEGA Master System
Tentýž titul jinde (5)
Arkádový originál od Capcomu z roku 1988 stavěl na deskách CPS, ostrých barvách a nemilosrdné rychlosti, kterou se domácí verze snažily jen dohnat. Nejvěrnější zůstala konverze pro Sharp X68000, japonský počítač stavěný blízko arkádovému hardwaru, takže se grafice i tempu blíží ze všech nejvíc. Verze pro Mega Drive patří mezi nejlepší domácí porty, i když musela ubrat na detailech pozadí. Master System nabídl zjednodušenou, kratší podobu hry s menším počtem barev. Amiga a Atari ST se potýkaly s pomalejším scrollováním a citelně nižší plynulostí animace oproti automatu.