Donkey Kong – boxart
MAMEArcade

Donkey Kong

Arcade / Plošinovka 1981 Nintendo Donkey Kong ⏱ Krátká · do ~3 h 🛡 ESRB Everyone
Donkey Kong – Ze hry
Ze hry
Donkey Kong – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Debut Maria (tehdy Jumpmana) i obří gorily; zrodily se tu dvě legendy najednou.

Stačil jediný automat, aby se zrodily dvě legendy najednou. Když Nintendo v roce 1981 postavilo do heren Donkey Kong, představilo světu nejen titulní opici, ale hlavně kníratého chlapíka v kšiltovce, kterému tehdy nikdo neřekl jinak než Jumpman. Dnes ho znáte jako Maria.

Herní princip byl na svou dobu odvážně vyprávěcí. Obří gorila unese dívku na vrchol staveniště a hráč ji musí zachránit tak, že šplhá po šikmých plošinách, žebřících a vyhýbá se sudům, které Donkey Kong neúnavně valí dolů. Skok - do té doby v arkádách prakticky neznámá akce - se stal základním kamenem hratelnosti a definoval celý budoucí žánr plošinovek. Každá ze čtyř obrazovek měla vlastní layout a vlastní hrozby, od valících se sudů přes pohyblivé výtahy až po hořící pasti.

Za hrou stál tehdy jednatřicetiletý designér Shigeru Miyamoto, pro něhož to byl první velký projekt. Nintendo v té době zoufale potřebovalo hit - americký trh zaplavily neprodané skříně neúspěšného automatu Radar Scope, a tak Miyamoto dostal za úkol vymyslet hru, kterou by se daly přebudovat. Inspiraci čerpal z příběhu o King Kongovi i z komiksů o Pepkovi námořníkovi a milostný trojúhelník opice, dívky a hrdiny přenesl přímo do hratelnosti.

Výsledek předčil veškerá očekávání. Donkey Kong se stal obrovským komerčním úspěchem, vynesl Nintendu miliony dolarů a položil základy jeho americké pobočky. Dal vzniknout celé řadě postav a sérií, které dodnes tvoří páteř značky - od Maria po samotného Donkey Konga jako hratelného hrdinu. Hra se zapsala i do soudních síní, když Universal neúspěšně žaloval Nintendo kvůli údajné podobnosti s King Kongem.

Kulturní význam tohoto automatu je těžké přecenit. Stojí na samém počátku největší herní značky historie a dodnes přitahuje soutěživé hráče, kteří se na původní skříni perou o nejvyšší skóre - rivalita zvěčněná i v slavném dokumentu The King of Kong.

Proc hrat: Tady to všechno začalo - první Mario, první skok, první plošinovka. Kus historie, který je navíc i po letech příjemně náročnou výzvou.

Proč hrát: Jako místo, kde vše začalo - první Mario, první skok, první plošinovka - zůstává kusem historie, který je i po letech příjemně náročnou výzvou.

Hra 29 z 258 pro Arcade

Tentýž titul jinde (6)

Arkádový originál Nintendo z roku 1981 nabídl čtyři úrovně – žebříky, pádící sudy, plošiny s výtahy i patro s nýty – a stal se měřítkem, ke kterému se poměřovaly všechny domácí konverze. Verze pro ColecoVision z roku 1982 byla na svou dobu vizuálně i hratelnostně mimořádně přesná a stala se hlavním důvodem, proč si lidé konzoli kupovali, kvůli omezené kapacitě kazety ale musela vynechat jednu ze čtyř arkádových úrovní. Balíček pro Atari 7800, kterým se konzole prodávala rovnou v krabici, nabídl vlastní solidní přepis blízký originálu, i když ani on nedosahoval arkádové plynulosti a detailu. Kdo chce zažít kompletní podobu hry se všemi úrovněmi, měl by sáhnout po emulaci automatu.

Ze stejné série Donkey Kong →