Donkey Kong (G&W) – boxart
G&WNintendo Game & Watch

Donkey Kong (G&W)

Platformer / Puzzle 1982 Nintendo Donkey Kong ⏱ Krátká · cca 1–3 h

Kapesní Donkey Kong z roku 1982, kde se zrodil křížový ovladač D-pad; přelom v ovládání.

Existují hry, které jsou zábavné, a hry, které mění celé odvětví — a Donkey Kong ve verzi Game & Watch patří jednoznačně do té druhé skupiny. Tento přístroj z roku 1982 totiž nebyl jen šikovnou kapesní adaptací slavné arkády, ale kolébkou jednoho z nejdůležitějších vynálezů v dějinách ovládání her vůbec.

Z pohledu hratelnosti jde o zhuštěnou verzi arkádového Donkey Konga. Jako Mario šplháte vzhůru po konstrukci, vyhýbáte se překážkám a snažíte se dostat k uneseme dívce, zatímco vás obří gorila ztěžuje cestu. Game & Watch verze chytře přetavila arkádový zážitek do omezeného LCD formátu a rozložila akci na dvě obrazovky rozkládacího přístroje.

A právě tady přicházejí dva zásadní milníky. Donkey Kong byl prvním dvouobrazovkovým Game & Watch typu „multi screen" — rozkládací konstrukce se dvěma displeji, která o desítky let později přímo inspirovala koncept Nintendo DS. Ještě důležitější ale je, že Gunpei Yokoi tu vynalezl D-pad, křížový směrový ovladač. Tahle nenápadná destička se čtyřmi směry se stala světovým standardem, který od té doby najdete prakticky na každém herním ovladači na planetě.

Kulturní význam tohoto přístroje je proto těžké přecenit. D-pad zásadně změnil, jak hráči ovládají hry — nahradil neohrabané joysticky a páčky elegantním, intuitivním řešením, které se okamžitě ujalo a přežilo dodnes. To, že se zrodilo na malém kapesním Game & Watch s Donkey Kongem, je jedna z nejlepších trivií celé herní historie.

Donkey Kong jako značka navíc patřil k pilířům, na kterých Nintendo budovalo svou popularitu, a jeho přenosná verze pomohla rozšířit slávu gorily i Maria do dlaní hráčů. Spojení ikonické postavy, technické inovace a designérského génia z něj dělá jeden z nejvýznamnějších titulů celé série.

Proč hrát: Protože držíte v ruce přístroj, na kterém se zrodil D-pad i myšlenka dvou obrazovek — kus herní historie v podobě svižné kapesní klasiky.

Hra 5 z 17 pro Nintendo Game & Watch

Tentýž titul jinde (6)

Arkádový originál Nintendo z roku 1981 nabídl čtyři úrovně – žebříky, pádící sudy, plošiny s výtahy i patro s nýty – a stal se měřítkem, ke kterému se poměřovaly všechny domácí konverze. Verze pro ColecoVision z roku 1982 byla na svou dobu vizuálně i hratelnostně mimořádně přesná a stala se hlavním důvodem, proč si lidé konzoli kupovali, kvůli omezené kapacitě kazety ale musela vynechat jednu ze čtyř arkádových úrovní. Balíček pro Atari 7800, kterým se konzole prodávala rovnou v krabici, nabídl vlastní solidní přepis blízký originálu, i když ani on nedosahoval arkádové plynulosti a detailu. Kdo chce zažít kompletní podobu hry se všemi úrovněmi, měl by sáhnout po emulaci automatu.

Ze stejné série Donkey Kong →