Přejít na druhou stranu ulice ještě nikdy nebylo tak nervy drásající. Frogger z roku 1981, který vyvinula japonská Konami a v Severní Americe distribuoval Sega/Gremlin, proměnil banální úkol - dostat žábu domů - v jednu z nejnapínavějších a nejnávykovějších arkád své doby.
Princip je krásně čitelný a okamžitě srozumitelný každému. Hráč naviguje žábu přes rušnou silnici plnou aut a kamionů a poté přes řeku, kde se nesmí utopit - musí skákat po plovoucích kládách a hřbetech želv, aby se dostala do jednoho z pěti volných doupat na horním okraji obrazovky. Každá chyba v načasování znamená smrt: srážka s autem, pád do vody nebo skok do obsazeného doupěte. Hra tak testuje postřeh, čtení pohybu a chladnokrevné plánování trasy pod tlakem ubíhajícího času.
Geniální je, že Frogger nepatří ani mezi střílečky, ani mezi bludiště - vytvořil si vlastní subžánr arkády založené čistě na vyhýbání se a načasování. Kombinace dvou odlišných fází (pozemní a vodní), pohyblivých plošin a omezeného času z něj činí hru, kterou se naučíte za vteřinu, ale zvládnete za týdny. Právě tahle přístupnost při zachování náročnosti je důvod jeho trvalé obliby.
Konami se s Froggerem zařadilo mezi přední arkádová studia a hra se stala obrovským komerčním hitem po celém světě. Dočkala se nepřeberného množství portů prakticky na každou tehdejší domácí platformu, od Atari po Commodore, a stala se jedním z nejčastěji licencovaných a klonovaných titulů osmdesátých let. Její sláva pronikla i do popkultury - nezapomenutelná je třeba epizoda seriálu Seinfeld, v níž postava tlačí přes rušnou silnici skutečný automat Frogger.
Dodnes je Frogger synonymem pro celý herní princip; výraz se vžil dokonce i mimo herní svět jako označení pro riskantní přebíhání vozovky. Hra žije dál v moderních re-edicích, mobilních verzích i televizních soutěžích a její základní napětí - dojde žába domů, nebo skončí pod koly? - neztratilo nic ze své síly.
Proc hrat: Dokonale jednoduchý nápad dotažený k arkádové dokonalosti - okamžitě pochopitelná, ale ďábelsky návyková výzva, která definovala vlastní žánr.
Proč hrát: Pro dokonale jednoduchý nápad dotažený k arkádové dokonalosti - okamžitě srozumitelnou, ale ďábelsky návykovou výzvu, která definovala vlastní žánr.
Hra 32 z 258 pro Arcade