Co kdyby rytířský turnaj probíhal na hřbetě létajícího pštrosa? Přesně tahle bláznivá premisa stojí za hrou Joust, kterou americká Williams Electronics uvedla do heren v roce 1982 a která se stala jednou z nejoriginálnějších a nejvíce sociálních arkád své doby.
Hratelnost je postavená na nezvyklé fyzice letu. Hráč ovládá rytíře sedícího na pštrosu (druhý hráč na čápovi) a místo plynulého pohybu musí neustále mačkat tlačítko mávání křídly, aby se udržel ve vzduchu - ovládání připomíná pozdější hry typu Flappy Bird, jen mnohem dřív a propracovaněji. Souboje probíhají na principu nárazu: kdo se ve střetu nachází výš, vyhrává a soupeř se promění ve vejce, které je třeba sebrat, než se z něj vylíhne nový nepřítel. Tahle jednoduchá výšková mechanika dává soubojům překvapivou taktickou hloubku.
Nejzásadnější přínos Joustu ovšem leží v jeho kooperativním režimu pro dva hráče. Patří mezi vůbec první automaty, kde mohli dva lidé hrát současně na téže obrazovce - a hra geniálně balancuje na hraně mezi spoluprací a soupeřením. Kamarádi si mohou pomáhat, ale stejně snadno se mohou navzájem shodit a okrást o body. Tahle dvojznačnost vyvolala bezpočet hereckých přátelství i hádek a předznamenala celou éru společného hraní.
Za hrou stál návrhář John Newcomer s týmem Williams Electronics v období, kdy studio chrlilo jeden nápaditý hit za druhým po boku Defenderu a Robotronu. Joust se stal komerčně úspěšným a kriticky ceněným titulem a dodnes platí za učebnicový příklad toho, jak originální mechanika a chytrý multiplayer dokážou stvořit nadčasovou zábavu.
Kulturně si Joust vydobyl trvalé místo v panteonu zlaté éry. Dočkal se portů na řadu domácích systémů, objevuje se prakticky v každé větší retro kompilaci a jeho létající pštrosi se stali jednou z nejrozpoznatelnějších ikon herní historie. Pokus o pokračování Joust 2: Survival of the Fittest sice nedosáhl slávy originálu, ale ten první díl si soutěživí hráči připomínají dodnes.
Proc hrat: Pro nezaměnitelnou létající fyziku a jeden z nejlepších kooperativně-soupeřivých zážitků zlaté éry - rytíři na pštrosech, kteří baví i po čtyřech dekádách.
Proč hrát: Pro nezaměnitelnou létající fyziku a jeden z nejlepších kooperativně-soupeřivých zážitků zlaté éry - rytíři na pštrosech baví i po čtyřech dekádách.
Hra 35 z 258 pro Arcade
Tentýž titul jinde (4)
Arkádový automat nabízel plynulou animaci létajících pštrosů a supů i výraznou paletu barev, kterou se domácí konzole své doby snažily napodobit s různým úspěchem. Atari 2600 kvůli slabšímu hardwaru muselo přistoupit k hranatější grafice, omezenější barevnosti a jednodušší zvukové stránce, což hru zpomalilo a ubralo jí na atmosféře oproti hernímu automatu. Atari 5200 stavělo na výkonnějším čipsetu než 2600, takže jeho verze nabídla plynulejší let i barevnější prostředí blíže arkádové předloze. Kdo chce zažít Joust v plné síle, sáhne po arkádové verzi, kdo hledá kvalitní domácí zážitek z počátku osmdesátých let, ocení Atari 5200 před starším 2600.