Robotron: 2084 – boxart
MAMEArcade

Robotron: 2084

Run & gun 1982 Williams ⏱ Krátká · do ~3 h
Robotron: 2084 – Ze hry
Ze hry
Robotron: 2084 – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Dva joysticky, žádné slitování; hra, co definovala ovládání twin-stick stříleček.

Dva joysticky, žádné slitování. Robotron: 2084, který americká Williams Electronics vypustila do heren v roce 1982, je čirá esence arkádového chaosu - hra tak intenzivní, že vás nepustí vydechnout ani na vteřinu, dokud nepadnete.

Nejgeniálnější je už samotné ovládání. Místo jednoho joysticku a tlačítka tu hráč svírá rovnou dva páky: levou pohybuje postavou, pravou míří a střílí nezávisle na směru chůze. Tento systém dvou joysticků byl revoluční a dodnes definuje celý takzvaný twin-stick shooter žánr. Hráč se ocitá v jedné obrazovce zaplavené stovkami robotů, kteří ho chtějí zničit, a zároveň se snaží zachránit poslední přeživší lidskou rodinu - matku, otce a dítě - tím, že se jich dotkne dřív, než je nepřátelé vyhladí.

To, co dělá Robotron nezapomenutelným, je nemilosrdné tempo. Vlny nepřátel se valí ze všech stran, různé typy robotů se chovají odlišně - tupí Gruntové vás obkličují, Hulkové jsou nezničitelní a musíte se jim vyhýbat, Brainové promývají mozky zachráněným lidem. Není čas přemýšlet, jen reagovat. Je to ryzí test reflexů, prostorového vnímání a schopnosti udržet chladnou hlavu uprostřed naprostého vizuálního i nervového přetížení.

Za hrou opět stojí návrhářský vizionář Eugene Jarvis, tentokrát ve spolupráci s Larrym DeMarem, oba zocelení úspěchem Defenderu. Inspiraci čerpali z dystopické sci-fi i z románu 1984 George Orwella, odtud i rok v názvu. Robotron se stal kritickým i komerčním triumfem a je pravidelně řazen mezi nejvlivnější videohry historie.

Kulturní dědictví hry je obrovské. Dvoujoystickové ovládání ožilo v generaci moderních twin-stick stříleček jako Geometry Wars nebo Smash TV - druhý jmenovaný ostatně vytvořil opět Jarvis jako duchovního nástupce. Robotron se dočkal nesčetných portů a re-edicí a v soutěžní komunitě má dodnes pověst hry, kde se opravdové mistrovství měří v přežitých vlnách. Pro mnohé zůstává vrcholem čisté, nezředěné arkádové akce.

Proc hrat: Pro adrenalin twin-stick šílenství v jeho nejryzejší podobě - hra, která vynalezla ovládání dvěma joysticky a dodnes nemá soupeře v intenzitě.

Proč hrát: Pro čirý adrenalin twin-stick akce v její nejryzejší podobě - hra, jež vynalezla ovládání dvěma joysticky a v intenzitě jí dodnes jen málokdo vyrovná.

Hra 34 z 258 pro Arcade

Tentýž titul jinde (2)

Arkádový originál stavěl na ovládání dvěma samostatnými joysticky — jedním pro pohyb, druhým pro střelbu do libovolného směru nezávisle na chůzi, což z hry dělalo jedinečně plynulý chaos. Atari 7800 se tuhle mechaniku snažilo napodobit připojením dvou joysticků najednou do obou portů konzole, což bylo v době domácích konverzí neobvykle věrné řešení. Obrazovka na osmibitovém stroji zobrazuje méně nepřátel najednou a grafika i zvuk jsou citelně jednodušší než na arkádové desce s vlastním hardwarem. Pro čistý adrenalin dvoupákového ovládání zůstává referencí arkádový automat, verze pro Atari 7800 ale patří mezi pozoruhodně poctivé domácí přepisy.