Donkey Kong (7800) – boxart
7800Atari 7800

Donkey Kong (7800)

Arcade / Plošinovka 1986 General Computer Corporation Donkey Kong ⏱ Krátká · do ~3 h
Donkey Kong (7800) – Ze hry
Ze hry
Donkey Kong (7800) – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Archetyp plošinovky od Shigeru Miyamota, co světu představila postavu zvanou Mario.

Žebříky, sudy valící se z výšky a obří opice, která unesla dívku na vrchol staveniště. Donkey Kong je archetyp plošinovky, příběh, kde malý hrdina šplhá vzhůru proti všemu, co po něm soupeř hází. Na Atari 7800 dostává tahle klasika domácí ozvěnu.

Původní Donkey Kong vytvořil pro Nintendo v roce 1981 Shigeru Miyamoto a šlo o titul, který světu představil postavu později pojmenovanou Mario. Hráč ovládá tesaře, jenž šplhá po patrech konstrukce, uhýbá sudům a ohnivým překážkám a snaží se dostat k uvězněné Pauline. Konverze pro Atari 7800 přinesla tuto ikonickou hratelnost na konzoli, která uměla zobrazit více barevné grafiky a větší množství objektů než předchozí generace.

Kouzlo Donkey Konga tkví v napětí mezi přesností a rychlostí. Každý skok přes valící se sud musí přijít ve správný okamžik, kladivo dává krátkou možnost ofenzivy a postup nahoru je odměnou za zvládnutí rytmu obrazovky. Hra rozdělila výzvu do několika typů úrovní, které se s rostoucí obtížností opakují a zrychlují.

Atari 7800 ProSystem vyšla v polovině osmdesátých let jako odpověď na nástup konkurence a její silnou stránkou byla právě věrnost arkádových konverzí. Donkey Kong na ní představoval jeden z důkazů, že konzole zvládne přenést automatové hity slušně blízko předloze.

Kulturně je Donkey Kong jedním z nejdůležitějších titulů historie. Položil základy celé značky Nintenda, dal vzniknout Mariovi i samotnému Donkey Kongovi jako trvalým ikonám a definoval žánr plošinovky pro nadcházející desetiletí.

Proč hrát: Abyste si zahráli kořeny celé plošinovkové tradice tam, kde to všechno začalo - se sudy, žebříky a obří opicí.

Hra 9 z 37 pro Atari 7800

Tentýž titul jinde (6)

Arkádový originál Nintendo z roku 1981 nabídl čtyři úrovně – žebříky, pádící sudy, plošiny s výtahy i patro s nýty – a stal se měřítkem, ke kterému se poměřovaly všechny domácí konverze. Verze pro ColecoVision z roku 1982 byla na svou dobu vizuálně i hratelnostně mimořádně přesná a stala se hlavním důvodem, proč si lidé konzoli kupovali, kvůli omezené kapacitě kazety ale musela vynechat jednu ze čtyř arkádových úrovní. Balíček pro Atari 7800, kterým se konzole prodávala rovnou v krabici, nabídl vlastní solidní přepis blízký originálu, i když ani on nedosahoval arkádové plynulosti a detailu. Kdo chce zažít kompletní podobu hry se všemi úrovněmi, měl by sáhnout po emulaci automatu.

Ze stejné série Donkey Kong →