Defender – boxart
MAMEArcade

Defender

Shmup 1980 Williams ⏱ Krátká · do ~3 h
Defender – Ze hry
Ze hry
Defender – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Vodorovně rolující střílečka tak náročná, že sežere minci dřív, než pochopíte pravidla.

Málokterý automat dokázal hráče tak zdrtit už při prvním vhození mince jako Defender. Tahle pekelně náročná střílečka od americké Williams Electronics z roku 1981 měla pověst hry, která pohltí čtvrťák dřív, než stačíte pochopit, co se vlastně děje na obrazovce - a přesto se stala jedním z největších hitů zlaté éry.

Na rozdíl od většiny tehdejších shmupů se Defender odehrával ve vodorovně rolujícím světě, který byl mnohem širší než obrazovka. Hráč pilotuje vesmírnou loď nad povrchem planety a má dvojí úkol: ničit vlny mimozemských útočníků a zároveň chránit lidské kolonisty, které se vetřelci snaží unést a proměnit v mutanty. Pokud únosce dokončí cestu na horní okraj, vznikne smrtící mutant. Ovládání bylo na svou dobu mimořádně komplexní - kromě střelby a tahu vpřed měl hráč k dispozici i obrácení směru, hyperprostorový skok a ničivé smart bomby. K orientaci v rozlehlém světě sloužil radar v horní části obrazovky, dnes samozřejmý prvek, který tu patřil k průkopnickým.

Za hrou stál návrhář Eugene Jarvis, který se nebál vykročit z pohodlí jednoduchých konceptů. Defender byl Williamsova první videohra a její vývoj provázely pochybnosti - mnozí ji považovali za příliš složitou. Premiéra na veletrhu AMOA v roce 1980 byla vlažná, jenže jakmile se automaty dostaly do heren, ukázalo se, že právě ta brutální náročnost je magnet. Hra se stala obrovským komerčním úspěchem a vydělala stovky milionů dolarů.

Kulturně Defender definoval podžánr horizontálních střílaček s ochranou a obousměrným pohybem a inspiroval bezpočet následovníků. Jeho radar, smart bomby i ochranářská mechanika se staly opakujícími se prvky žánru. Williams na úspěch navázal pokračováním Stargate (později Defender II) a samotný Jarvis se zapsal do dějin i dalším legendárním titulem, Robotronem: 2084.

Dodnes Defender platí za zkoušku skutečného arkádového mistrovství - jeho nekompromisní obtížnost odděluje příležitostné hráče od fanatiků a vysoké skóre je tu předmětem patřičné hrdosti.

Proc hrat: Pro nefalšovaný adrenalin nelítostné arkády a pro pocit, že hrajete kus historie, který nastavil laťku náročnosti pro celý žánr.

Proč hrát: Pro nefalšovaný adrenalin nelítostné arkády a pocit, že se dotýkáte kusu historie, který nastavil laťku náročnosti pro celý žánr shoot 'em upů.

Hra 33 z 258 pro Arcade

Tentýž titul jinde (2)

Arkádový originál od Williams stavěl na vlastní vektorové grafické stanici, díky níž byl pohyb hladký a rychlý, a nabízel plnou sadu tlačítek pro tah, zpětný chod, střelbu, smart bomby i hyperprostor, což z hry dělalo nástroj přesné souhry ruky a oka. Verze pro Atari 5200 se snažila tuto výbavu zachovat, ale spoléhala na analogový joystick konzole, který byl proslulý nepřesností a rychle se opotřebovával — u hry závislé na jemném ovládání lodi to hratelnost citelně ztěžovalo. Grafika i zvuk musely být zjednodušeny na úroveň domácího 8bitového hardwaru, takže scrolling není tak plynulý a zvuková kulisa chudší než na automatu. Kdo chce zažít Defender v jeho nejlepší podobě, sáhne po arkádové verzi.